ほのえりは世界を救う

答えは得た――高坂絵里

また今日も一行目が下ろせない

f:id:kisamoko:20190728011228j:image

 

お酒は飲んでないです

 

タイトルまで決まった合同の原稿が一文字も進んでないのですがいかがお過ごしでしょうか?

後、締め切りまで12日しかないよ?

 

ここは正念場なのだ

大抵のプロジェクトは90%で道半ばともうしますが、つまり私にとって最初の一区切り(または序盤)を書き終えたところが90%なのですよ

 

この一文字目、一行目、一段落目は作品の流れを決めるから

慎重になってしまうのだ

 

が、やらねばなるまい

コミカルシリアスコミカルでいこうよ

 

合言葉は、御神流、神速

矢澤にこは夢を見る プレイ記④(完)

前回までのあらすじ

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さあいってみよー

ファイナルラウンド

だと勝手に思っている

もうタイトルにも(完)とか書いちゃったので今回で終わらせるよそうでしょこのダンジョンで終わりだよね???

 

矢澤にこは復活するんだ。

悲しみの弔鐘はもう鳴り止んだ。

君は輝ける人生の、その一歩を、再び踏み出す時が来たんだ。

 

にこのゆめ

結構小指がつかれる

11F

 

11Fはきつい、アルパカの首の事を考えると特に

パートナーはお前かーい

スーパーアイドル特設ステージ

 

2Fでニコミチュライム(8)

これは…逃げたほうがいいだろう、絶対

3Fでは倒せるようになりました

 

ぎゃああ、チュラウミだああああ、お前NICO入らないんだよな

なんか生えてきたんだけど、光ってるし

 

あかん、かごのなかにいるチュンにかまいすぎてHP1になった、おわた

4FをLv6は無謀だったということが判明した(2敗目

 

5Fでニコニコニイムに即死させられた(3敗目)

ジュンチョウダッタノニナ…

 

5Fでニコニコニイムに2回攻撃を貰って死亡した(4敗目)

2回とも逃げられなかった

もしかするとこれは…そういうことか

もう一回試す気はないので次は

 

今度はちゃんと突破

欲張っちゃダメ

9Fくらいに出てくる頂点の象徴はまずむりっぽそうな名前してるのでスルー

レベルを上げまくる、にこの影みたいなやつを倒すと1lv上がる、嬉しい

ステと手鏡を回収しておく、手鏡を使いつつステも伸ばす

22-22-26+手鏡3で挑んでみる(Lv27

 

各ステが25を超えてないといけないとかいうへんな縛りがない事を祈る 

 

11F

演出がいい

ボス:にこのゆめ

15、大丈夫かな…

8回殴ればいけそうだ、1T6ダメなら14T耐えれる

問題は66%成功なので1Tに1回殴れるかどうか怪しいってことかな

別に回復すればいいけど

14回までいけるのに><(22の2/3は15に振れる事もあるはずでは?)

あ、イケルイケル

 

万一第二形態があることを考えて一応回復してから倒す

 

へ??

突然クラッシュしたように落とさないで、めっちゃ怖いから><

 

いい話だった

凛ちゃん優しいなぁ

ここらへんのイラストすっごくいいので、皆にゲームしてほしいね、クリアするだけならイージーで楽勝なんじゃないっすかね多分

 

取らない選択してみたいけど、ちょっとそれは後でいいかな

 

宇宙No1アイドルだ

PARTNER画面ずっと見てたいんだけどいっすかね、好き

だから、9ね

君はあの虹を見たか

笑えよヤザーワ

 

タイトル画面 

綺麗やね

当然つづきからを選択して、END

 

エンデイングムービー

が流れてたんですが、ちょっと時間の都合で落としてしまったため後でもう一回クリアして見ようと思います、失態

 

恒例(恒例ではない)の完走した感想

ノーマルならそこまで難しくなくてよかった!

 

ハードは一体どうなってしまうんだ、分からん

どの部分が難しくなるのか気になるところではある

ありうるとしたら、強敵の出現率か階段の発見率低下辺り

敵ステータスを弄るとしたら、届けないといけない回数よりHP増か?

単純にボス強化も分かりやすいところだ

これは推測なんだけど今回の公開に際して修正したのはニコニコニイムの出現率なのではないだろうか(つまりハードではあれが5F以降弱確率で出現する……?)

理不尽という言葉はそこら辺かもしれない

階段発見率かもしんない

 

ゲーム部分については、非常に手軽で面白さを感じさせられました

失敗した時に何度もやるのが苦にならないというのがポイント

ダンジョンの特徴を敵+ステータスアップ時に支払うNPで表現したというのがいいですね~

それもキャラに応じてというのが良い感じです、つまり絵里は踊りだしとか

ここはNPを温存して次の階で出てくる敵を見てから振り分けようとかそういうことも考えたりさせるつくりって、ほら、楽しいじゃないですか

ハードではどうなのかは知りませんけども!

 

ストーリーがどこのライン(時点)に繋がるのかはことりの時点で感づいたとはいえ、大変よき演出でにっこり笑顔にさせられました

特にラストフロアからの盛り上がりは秀逸の一言、王道とはかくありき

よかったよかった

 

勿論イラストは言うまでも無く良かったわけです

モンスターも各2種類、各キャラもサポートにいた三人の差分含めたくさんのイラストがあったわけですから……入れた力がプレイヤーにも伝わってきますな

ボスのイラスト、背景も必見

最後のイラスト群は本にして出して欲しいレベルですやい

勿論ゲームの中でこそ見て欲しいというものであるでしょうから、本になるのは違うところではありますが

 

8個ダンジョンあるのかな……とか思ってたけど違ったぜ(それは中々大変ではある、作る方もやる方も

ダンジョン途中でセーブできないけど、まあそんなにかかるもんでもないしむしろシステム的にそうの方がよいとも言える

 

あ、そういや手を取らない選択のストーリーも見なきゃか

ハード挑戦するかな……?

どうでしょうね?

 

なんとなくRTA向きのゲームに思えました、誰か走ってください

レギュは「はじめからを押して、にこのゆめを撃破して強制終了するまで(ハード)」

覚えることはそんなに多くないはず

 

総じて、短いプレイ時間ではありましたが非常に篭ってる物が多く楽しめる一作でありました

よきかな

 

やばいと思った敵達

・エゾーシカ

俺はエリチカだ……誰がなんと言おうとエリチカなんだ……

強いから逃げる、戦いたくない

かごのとり

ないちんげーるらぶそんぐ

NICO成功率が低いため、序盤にもたもたすると危険(一敗)

・ちゅらうみ

しまんちゅのたから

一撃で倒せるがNICO成功率が低い上に6、ある程度の確率確保まで相手したくはない

海未要素

・マッチョ

きもい

殴りが痛いし体力あるからことりのゆめでは即逃げ

逆に、にこのゆめでは出現階的にこいつを倒して稼がないとその後が大変

・チカ

なぜかステ的に二種類いるような気がする

千歌のことではないだろう、本当か? そもそもこいつはサカナカナンダカ

チカ は、キュウリウオ目キュウリウオ科に分類される魚。

サンキューWikiニキ

・三羽揃えば牙を剥く

まだ慣れていないプレイヤーに牙を剥いて襲いかかる

ところで若い方にはこのネタが……ググれば分かるか、大丈夫さ

 

・ニコニコニイム

無理、果たして逃げられるのか?

倒すことが出来るのかはしらないが、上手くやれば倒せ……ほんとぅ?

5Fでは絶対無理だからね?

襲い来る25ダメを耐えて倒したところで何が得られるというのかが分からない、達成感はありそう

何となく経験値はなさそう、25とかじゃないっすかねこいつ

大体25NICOを届けることが出来るのだろうか?

 

・頂点の象徴

ガン逃げしたので分からないのだが果たして倒せるのか?

後で挑戦してもよい、経験値は多そうだけどリスクリターンにもよる……ハードでは向き合わないといけないかもだ

 

・プォーン

SAVEの音、めっちゃ連打した

 

最後に

9月の僕ラブ合わせの合同原稿が終わったらハード挑戦するかもです

それでは、楽しいゲームをありがとうございました

サントラはそのうち買うと思います

愛してるばんざーい革命バージョンめっちゃ好みなんで、音ずらしたやつ

 

まだプレイしてない方は是非やってみましょう!

矢澤にこは夢を見る プレイ記③

前回まで

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今回のプレイ

いよいよ物語も佳境である

さっさとにこを引っぱたいて起こしたい気分に駆られるが、まだ焦るような時間ではない

第3ダンジョン、絵里のゆめ

9階層であることを考慮してアルパカを制御しなければならない

 

最近はみとめがち

そのしか…っぽいのは…

生徒会長の自覚を

日本の誇るアイドル

 

歌とカリスマがNP3、踊りがNP2

これが意味するところを考えるべきなのだろうか?

キャラが絵里であることを考えると踊り重点で上げた方がいいのかもしれない、難しいところだ

ただし手鏡のNP増加がない(1のままで3つ取れそう)、これも頭に入れておこう

ボス戦が長期戦になる可能性があるということだ

 

えっりえっりえーは語呂が悪いと思う

ミトメラレナイム

さすにこ

 

チカ……魚だったのかお前

突然4が出てきて困惑するが、踊りを上げているので問題はない

が、カリスマ上げてなかったので1回で倒せなかった、これはいけない

 

ちょっとまて>チカ6

同じ種類同じフロアなのにそういうことするのぉ!?

 

ちょくちょく手鏡を稼ぎながらステを上げていく

カリスマが結構いる気がするので、踊り+カリスマで上げていこう、3Fへ

 

アマゾンチュライム(9)

きつない??

 

エゾーシカ(22)

無理、今は無理、逃げる

チュリンギも強い

踊りを9、カリスマを5に上げていってみよう

 

マトリョシチュン(15)

うーん、こいつは倒さないといけない、カリスマを7に上げれば1発で倒せる

ちなみに4Fでエゾーシカに7回くらいぶつかった、全部逃げた

 

チュラウミ…

 

カチュンシャ(25)

ちょっとまってー、むり?

いや、HP低いのではこいつ、やってみるか?(1Tキルできたが8のダメージを受けて泣く)

 

7-22-12で行ってみる(Lv18、手鏡4)

アルパカの首も限界だ

 

ボス:絢瀬絵里

ふーん、そういう

 

フザケンナヨ、ヨンジュウッテナンダヨ

6回殴れば勝てるか、歌を上げておけばもうちょい楽だったかもしれないが…(3T回さないとニッコニッコニーできない)

が、まあ1回手鏡使うだけでクリア、最良のバランスはわからないが手鏡で押しきることも出来るようにしてあったんだろう(ハードは知らん)

 

あなた【たち】、ね

 

ま、そう簡単に割り切れるなら苦労はすまい

 

あーそういうことね

 

癒しのセーブ音がない

 

次回、最終回のはず

 

矢澤にこは夢を見る プレイ記②

前回

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今回

第二ダンジョンから再開

真姫の夢

ペン回しは人並み

 

ダンジョン背景が面白いねー

肩書きが何時の間にか、ご当地アイドルになっている

 

イミワカンナイム…

イミ、ワカル!

よく見てみると、ステータスの割り振りに必要なNPが前回のダンジョンと違うではないか><

これはよくよく考えてやらなきゃいけないねぇ

 

手鏡なんか、1個取ったら次に必要なNPが4になったぞやっべーよこれ

急激に難しくなったように思われる、ことりのダンジョンは序の口の序の口だったんだ!

 

チュラ仏ッテナンダヨ…

それにしても珍妙な生物たちである、というかチュン……

 

Lv7で3Fへ、NPはもしものために保険で残してある

ここからは1Fでかいだん見つけたら1匹敵倒して即降り

 

かごのとり、かわいそう

かわいそうじゃねえよなんだこれ、めっちゃNICO出辛い!(歌8で35%?)

これは……歌を上げた方がよいのか?

ひよこベスも厳しいやつだ、こっちは6NICOいる

 

歌を14まで上げると大分通るようになった、なるほどね~

 

懐中時計、なんかヤバソウな気がする

そこまででもなかったが、やっぱりNICO成功率が低すぎる

 

アルパカ首ゲージ、ぎりっぎりで7階に到達

きつかったが果たして……ボス倒せるのかこれ

 

ボス:西木野真姫

ふぅん……

そうきたか

 

BGMがお洒落、とてもピアノバージョン、っていうかかっこいいなこの……

愛してるばんざーい!……ですよね、そうですよね?

サントラおすすめですよ(終わったら買いたい)

nso.booth.pm

 

12NICOしないと殴れないってどういうことやねーん!

ただし、5回にっこにっこにーすれば勝てることが分かったので気が楽に

 

結構ギリギリだった

残HP21(lv16) 回復1回使用

これは多分もうちょっと歌を上げておくべきだったんだと思う

歌16はきつかった、ただ踊り6にしないと道中敵がスムーズでなくなるため踊りは6欲しかった(踊り7に上げるには13NP必要できつすぎた)

カリスマ11よりもカリスマ9で歌19の方がよかったかもね

 

にこちゃんは、どうおもう?

 

 

私のサイン

いつか留学に

 

DEATHの逆位置

最終回

私がおかしくなってしまうまえに……

 

(8つダンジョンがあると勘違いしていたが、どうやらダンジョンは4つみたいダナ!)

 

今日もセーブ連打して終了!

次回へ続く!

ププププププププォォーン

 

 

 

矢澤にこは夢を見る プレイ記①

 

nso.booth.pm

虹色発光ダイオード、ねこんそ氏製作のゲームである

ゲーム作っちゃったの凄いなぁ……

音楽もついてる、すげぇ……

強い

 

www.pixiv.net

R18絵もあるので自己責任で見に行ってね><

またうみまき描いてくれたら嬉しいなって思ったりするけど別にそうじゃなくてもいいけど欲しい

 

プレイ記①

2019/7/22

にこ誕記念に

フリーでDLできるようにしてくださった

のでDLする

神か何かか?

皆もやろう 

お金を払いたい方はサントラが同じくboothて販売しているのでそちらを買おう

できればゲームはディスクで欲しかったがイベントに行くのが難しくて……

 

将棋の記事を書いていたので明日からプレイすることにする、古戦場はオートでええやろ

 

2019/7/23

れあどめを読む

躊躇せず難易度をNormalに変更、settingファイルの数字をいじるだけ

ベリハは慣れたらやるやつやろ多分、作者本人もいらだって調整するくらいなんだし

 

ゲームを開始する

やけにいらつくことりだが、矢澤の夢の中?なので脚色されているということにしよう

 

チュートリアルでLvを7まで上げる

アルパカの首が赤ラインに到達するたびに何度も元に戻るんだがこれはどういうことなのか

チュートリアルだからでは?

 

これはつまりB2Fまでに稼いでおけと言う温情に違いない

(ハードだとこんな仕様がないということかもしれない)

TAしてるわけではないシレンローグライクでの鉄則は稼げる時に稼げである

稼ごう

 

大体Lv8なのにHP31とか心もとないにもほどがある

手鏡のHP回復量が分からないし

途中で種相当のアイテムとか落ちたらいいんだけど

しかも強い敵も出るっぽいし怖い、単にスカイドラゴンとかそういう類のものかもしれない

ネダヤシあるかな?(ないだろ…)

 

Lv10になったので2階へ進む

セーブ……どこ?

ていうか2階もチュントリアルじゃないか

 

れあどめを見直す

あーはーん、そういうことか、なんか分かってきた

これあんま上げても意味無いな、ダンジョンごとにまたLv1に戻るやつか

そして出現敵によってステの割り振り方を覚えないといけない奴+回復アイテム(手鏡)が購入個数でレート変わっていくわけだ、ひぇ

つんまり

回数こなして死んで覚える系だ

 

そうとわかったらチュントリアルはさくっと終わらせよう、Lv10ありゃええやろ

クリア

セーブできるようになる、まあそうやわな

 

SAVEの音が面白くて連打する

プオーンプオーンプププププォーン

 

デーデデーデデデッデーFEVER

サントラ欲しくなってきた

色んなキャラを見に行ってみる

これはそのうち話が進むと動くのかな?

 

冒頭から考えても穂乃果はラスボスなんだろう

 

・ことりの夢

手鏡のコストが1個で1→2に上がったので、3個までで1,2,3とNPが6いるとしたら6は確保した状態で進めたほうがよいとみた

この辺りは状況によりけり、敵がきついと感じたら少しNPを割り振るべきだし

NPは多少余らせておいて臨機したほうがよいという判断である

 

とりあえずアルパカさんの首を接着したらどうなるのか試してみる(1敗)

そりゃあそうなんだけど演出みたいしね

 

これによって、ダンジョン全体でアルパカさん一体が設定されていることが判明したので、フロアごとにどういう動きをすべきか結構限られてくるということが分かった

 

ちっちゃな頃から悪ガキちゅんを一発で倒すのに必要なカリスマは恐らく7くらい(ノーマルです)

そこまで上げてみる

歌と踊りに関しては、これは上手くやらないといけない

3発NICO入れないといけないマッチョなチュンが出ることを想定すると、踊りは絶対3より多くしないといけない

ところが成功確率も歌で伸ばさなければならない

確率を見て行動回数勝負したいが、歌のランクが低いと全部弾くようなやつが現れたら困るのでバランスよく行った方が良いだろう

NP的には踊りが消費3なのでほんとは踊りの回数を最低限にして歌を上げた方が良いに違いない(つまりそのほうがカリスマに回しやすい)

 

三羽揃ってめっちゃ牙むかれた

こいつらつえええええ、6回NICOいるとかきいてねえええ!

めんどくさすぎる

チャライムは弱かったがチェケライム結構強い

カリスマで押しきるよりきちんと1ターンで1回にっこにっこにーできるようにしたほうがよいっぽいなこりゃ(その方がダメ減る)

計画を立てないといけないわけか…

 

ミナリンチュキー

絶対強いだろこいつ

めちゃつえええええ!

倒したらめっちゃ経験値増えたからよし!

 

チョライムがめっちゃ強くて逃げる、こいつは無理だ

カリスマの数字もやっぱり上げなきゃである、流石に踊りを9まで増やしたのは増やしすぎ、それはおかしいよ!

踊りは7くらいでとめておけばよかった

 

6階でミナリンチュキーで稼いでおく、手鏡2つ持ってボスへGO

 

ボス:南ことり

ボスの衣装違うんだ~、いいね~

服装は1期ラストのなんだけど、曲はわんだーぞーんだった

一瞬わんだらかと思ったよ、違ったぜ

 

特に悩むことなく終了(手鏡二個消費)

8~9回くらい殴ったら倒せた、ステ確認できてなかったけど最後カリスマ16くらいまで振ったかな?

 

ふむ…(会話読了)

中々話の方も気になるぜ…!

ちょっとしんみり、最初からしんみりしてる場合か!

 

次のダンジョンに行く前に全部の会話回収は当然のことじゃよ

こういう時は普段小難しいことを言わないキャラが核心を突く配置にすることが多い

ゆえに凛の台詞には意味があるはずだ(シュレ)

ないかもしれない

 

プォーン

プォプォプォプォプォプォーーーーン(セーブ連打の音)

 

 

次回へー続く!

 

ここまでの感想

楽しいぞ、簡易シレンみたいなもん

むしろ簡易だからこそ、きちんと出現する敵の種類とその敵を倒すために必要なステータス(必要ターン)を把握しないといけない

倒せないやつからは逃げる

いい緊張感で楽しめそうだ

 

 

へへっ、合同誌(主従合同)の原稿を捨ててやるゲームはうめぇや

氷王戦 KIFファイル保管庫

氷王戦 KIFファイル保管庫

 

drive.google.com

 

棋譜サイトで書いてからブログにコピペするという二重作業をしていたのが、二度手間だな…と感じていた次第

 

皆も観戦記を書いてみましょう!

……自分でも指さなきゃ(岡目八目を極めるのはよろしくないので)

氷王戦観戦記⑤(終)

ファイナルフリーズ

前回までのあらすじ

honoeri-chuchu.hatenablog.jp

新感覚変則将棋、Freeze!将棋のルールは①をチェック!

 

ついに決勝

二代目氷王の栄誉を手にするのは……!

対局者紹介

www.youtube.com

緒戦:棋力53万鷺宮ローランさん

準決勝:Freeze!将棋産みの親である綾瀬綾さん

両者を粉砕してきた実力は折り紙つき

決勝でもその柔軟な対応力を見せることができるか

 

VS

 

www.youtube.com

緒戦:常盤台メイさん

を倒して決勝進出、初代氷王は伊達じゃない

こちらの生放送をしつつ、その後で毎日詰め将棋放送をしているバイタリティ

唸るちせパン、タイトル防衛なるか

 

将棋ウォーズ、10分切れ負け、二先

棋譜コメ中は対局者の敬称略です

 

勝った方が氷王だ、名乗りたくなくても名乗って貰おう!

対戦動画

www.youtube.com

第一局

play.mogproject.com

1手目 ▲26歩

千星の先手で始まった

2手目 △24歩

千「角頭歩か~」

3手目 ▲25歩

千「普通にいくよー!」

早速ぶつかる

4手目 △同歩

エ「そんなことができるのか?」

エ「できないと思ってるからついてるんだけどw」

その通りではある

5手目 ▲38金

早速耐える手、逆に攻められたくない

 

9手目 ▲96歩

千「端パン」

端歩をついて、角上がりを見せている

10手目 △34歩

エ「あっちがあけてないからこっちは開けれるという発想でいきますか」

 

12手目 △26歩

やはり伸ばしてきた、密集している2筋が仇となる可能性もある

13手目 ▲97角

覗いてみる、打診の一手

14手目 △44角

エ「角渡しても怖くないなら歩のような使いかたされそう」

 

16手目 △22飛

千「飛車回ってきたー、なんでそんなことするの?」

エ「ごめーん」

2筋の圧迫が重い、何か技がかけられそうではある

17手目 ▲45歩

角を追う

18手目 △35角

様々な筋の攻撃が見えて先手はかなり怖い

しのげば反撃できるが

 

19手目 ▲53角成+F角(先手F2後手F3)

Fを使って成り込んだ、しかし後続手段は見えないので少し難しいか

千「ちょっとひよったかも」

防御的な意味合いが強いか

20手目 △32銀

とりあえず銀上がり、意図は見えないが寄られるのを嫌ったか

 

23手目 ▲15角

単に王手をかける

24手目 △33角

交わすのは危険と見て投入

 

27手目 ▲44歩

この歩は取りがたい、42歩叩きの筋などがあるため

42歩はFを使っても使わなくても厳しい手になってしまう

28手目 △27歩成

気合一番

エ「なっとかないと後悔するから」

29手目 ▲同金

金で取った、流石に手抜くわけには行かない

千「時間がないー!」

この時点で先手2分後手1分である

30手目 △25角

69の金を睨んでいる、5筋の歩がきれていることもあり放置はできない

 

33手目 ▲23歩+F飛(先手F1後手F3)

先手は二度目のフリーズ

攻め合い速度が違う以上切るしかないか

 

細かいことを言うと千星(というより配信親)は残りフリーズ表の操作時間を若干使う

相手の指し手中にできればいいのだが叩き合いになったら更新しなくても良いとは思う

 

38手目 △26歩

ここはFを使ってもよかったと思われる

後手はもう時間がない

 

40手目 △46歩+F飛(先手F1後手F2)

エ「時間がない!」(残り6秒)

41手目 ▲42角

千「外れろ!」

王手でのF外し

 

43手目 ▲46飛

ここで後手の時間が切れ、先手の勝ちとなった

 

感想戦

千「仕方ないよこれ」

エ「わかんない」

千「序盤から難しいよ」

 

みららさん「​53角成に27歩成ですかね」

(これは割りとありそう、踏み込んでもよかった局面)

(ただし失敗すると反動で即死する可能性が高い)

 

Yujin 6さん「​45歩を突いた時にフリーズ角ってするのかと思いました」

(これは27歩成から逆襲されそうだ)

 

綾瀬綾ちゃん「​38手目フリーズ玉で48歩打ちで!」

(その通りで、この手順なら後手の勝ちである)

(あまりに時間がなくてその場で誰も見えなかった)

 

エ「時間使いすぎたなぁ」

 

モコナ

両者時間を中盤につぎ込んでしまった

最後はたたきあいの末に時間で押しきり

 

モコナ本評

後手の2筋からの攻めがどう発生するのかが実に難解であった

返しの43歩成のおかげで両者レッドゾーンに突入しており、読みあいになって時間の消費が激しかったと思われる

やはり攻め合ってプレッシャーをかけないといけない、ひよったら負け

第二局

氷王防衛へリーチをかけた千星

エクトリアは五分に戻して最終戦へ行くことが出来るか

play.mogproject.com

2局目はエクトリアが先手を握った

 

6手目 △54歩

千「私はつくぞぉ、この歩を!」

7手目 ▲78銀

引き角をにおわせる手だ

 

9手目 ▲58飛

結局相中飛車に納まった

10手目 △62金

金を上がっておく

11手目 ▲79角

予定通りの引き角

2筋に争点を作りつつ46に出るのも見越す

12手目 △61玉

一つ寄ってとりあえず形を作る

しかしこの形は5筋歩打ちからの詰みは消しているもののどうなんだろうか?

 

14手目 △42銀

千「考えてる形と違うんだ~」

違うらしい

 

16手目 △53銀

千「意外にその形強いのかぁ~?」

エ「あ、上がってきたぁ」

上がってきた、どちらが先に形を作るか

 

17手目 ▲96歩

18手目 △94歩

挨拶

しかしこの挨拶は先手に得と見える

 

20手目 △44銀

千「F将棋だと一手パスしたいことよくあるー」

下手に動かして駒を前にするとえらいことになるからだ

 

22手目 △35銀

千「誤タップしたー(45に出たかった)」

エ「でも作戦かもしれないし」

千「エクちゃん優しかったら戻してくれるかもしれないと思ったのにな~」

勿論冗談である、当然駒は戻らない

当日、千星側の回線(ウォーズ)は一局目から不調であった

 

24手目 △同歩

千「45銀好手だと思うんだけどなー」

後述するが、本当に好手かは不明

 

27手目 ▲35角

28手目 △56歩

これはまずかった

 

29手目 ▲62角成+F飛
決まっている

30手目 △同玉

31手目 ▲61金+F玉

まで、31手で先手の勝ちとなった

 

感想戦

エ「タップミスから精神グズグズになってるから」

千「しょうがないね」

エ「時間切れとタップミス、渡り合う二人」

 

エ「45銀と出られても今の手順になる?」

千「56銀と出れるかも?」

(35歩と取ってしまうと微妙だ、F使わないととめられない)

千「何も研究してないのがばれてしまった」

 

Yujin 6さん「​銀損は角をおびき出してフリーズで捉える作戦かなと思いました」

(そんなことはなかった)

鷺宮ローランさん「​Yujinさんの捕まえ方だと53歩と切り返しで叩かれたときに大丈夫かどうかですね」

(Fの損になる気がする、取り合いは玉に近い分先手が有利でありFを絡められると危険だ)

 

千「めっちゃくるくるしてる(重い)」

エ「35行こうと思ったところに来たからね」

エ「戻すべき?」

千「私のミスだからw」

千「まあ反則負けしなくてよかった」

 

モコナ

急転直下

モコナ本票

銀損でも勝負になったかもしれないが、気落ちするといつも見えるものも見えなくなるものである

実際の所、この玉形はそこまで硬くないので危険だったかもしれない

第三局

泣いても笑っても最後です

play.mogproject.com

 

終戦、先手はエクトリアが握った

4手目 △52飛

最後も相中飛車

 

6手目 △14歩

エ「端ですかぁ、困ったなぁ」

千「困ってないだろ~」

7手目 ▲79角

鷺宮ローランさん「​引き角の優秀性を感じる」

 

10手目 △41角

先ほどと違ってこちらは硬くなる

 

12手目 △24歩

エ「こ、これは」

千「ちせいパンチだぞ~」

 

15手目 ▲97角

挨拶後に端から覗く、2局目と同じ事を狙ってはいる

勿論駒の効きの違いで同じようには行かない

ウンフェルスさん「エクトリアさんの角がいつでも王手できるのがF将棋的に怖いですね」

16手目 △32金

先に金が逃げておいた、壁形になっているのが気になる所

千「エクちゃんの角卑怯だぞ~」

ここで主催の綾瀬綾ちゃん(以下綾瀬)が登場

最後の戦いに華を添える

17手目 ▲86角

18手目 △25歩

じわりと歩を伸ばす

居玉のままなのでしかけてもそこまで威力を発揮できないが

19手目 ▲39金

金よりで対処

直接受けると絡まれるの一段目に構えておくのが良い

 

21手目 ▲95歩

先手からしかけた、先ほどの角上がりはこれも見ていたか

千「端パン」

22手目 △同歩

歩の持ち合いは角道の通っている分先手が有利だ

23手目 ▲55歩

後手はこの歩を不用意に取れない、かといって伸ばされるのも辛い

ローランさん「これがきつい」

24手目 △同歩

取った

一応一手余裕はある

25手目 ▲95香

先手の攻めが始まる前に、後手は何か用意しないといけない

常盤台メイさん「​飛車の頭を守る駒がないのが厳しいパターンでしょうか」

ウンフェルスさん「F将棋ではままありますが、理不尽な話ですね……>飛車の頭

ローランさん「F使わないと受からない」

 

26手目 △同香+F歩(先手F3後手F2)
観戦者席の読みどおりFを使って受けた

27手目 ▲49玉

香による串刺し等を避ける一手

狙いは他にもあった模様

後手はどう守るか

28手目 △53香

直接穴埋めすることで先手の狙いを防いだ

しかしこれは呼び込みになってしまう

 

29手目 ▲53角成+F飛(先手F2後手F2)

決まった

△42金右は同馬+F飛から金打ち+F玉で詰む

△51金、△42銀もそれぞれ詰む

△62銀は受かるが、馬飛交換後に香車を54から打ち込まれる手が厳しすぎる

30手目 △26歩

エ「いいんですか」

千「いいよぉ」

31手目 ▲52馬+F金(先手F1後手F2)

32手目 △同玉

33手目 ▲53香+F玉

まで、33手で先手エクトリアの勝利となり、2勝1敗で氷王位を獲得した

 

感想戦

綾「やー、凄い」

エ「右銀が上がられてると最後の詰みがなかったので、突っ込んだ時にそれやられたらどうしよって」

(詰みはないが、前述の手順で後手は厳しい)

 

千「53にうつ必要なかったかなぁ」

 

エ「49玉はFはずしの角成り防ぎです」

 

千「単純に攻める展開じゃないからなぁ」

千「囲いがねー、結局金上がりすると角で金あたりするから」

千「35とか75とかついて勝負する形は一緒だと思ったんだけど」

 

千「こっからさきF将棋は角飛ばしあいゲーになるかも、初期と性質が変わってきてる」

千「守りの金剥がせばとりあえずどうにかなるみたいな」

エ「詰みなければどうにかなるとか」

 

千「もう飛車いらないんじゃ」

(つまり質駒になるくらいならいらないという話)

ローランさん「​飛車は守備駒なんでしょうねえ」

みららさん「​飛車をおとりにして角が組み立ての中心っていうのが普通の将棋と逆で面白いですね」

 

千「エクちゃんに氷王を預けます! 一年間」

エ「一年間ってどういうことw」

綾「ガチ殴りで取りに行くわ」

エ「ボクシングみたいな」

綾「いきなりタイトル戦!」

エ「普通の将棋ここ最近一切してないw」

千「私も」

千「引き角はエクトリア賞ですね」

千「無駄に角筋の歩をつかないとかいう定跡が出来上がるかも」

 

・氷王になって一言

エ「氷王になったということで、カキ氷を食べたいと思います!」

 

モコナ

引き角は卑怯

モコナ本評

引き角には恐らく引き角で対抗するしかないような気がしている

中央に駒を集めるとちせパンが怖いが、相手が中央を狙っている以上は駒を集めないと危険だ

5筋の歩の突き捨てで主導権を握られると途端に死が近づいてくる

明確な攻め筋を構築したエクトリアに軍配が上がった

全局を通しての感想

1局目は実に難解、3局目はエクトリアさんが見事に中飛車+先手の囲いの急所をつく形となった

ちせパン対策も実は見せていて、39金と寄るにとどめたところなどである

千星さんは2局目の銀捨てで動揺したのが痛かった

今回の一手

3局目の17手目~23手目

86角~95歩~55歩を上げたい

非常に優れた仕掛け、まるで本将棋のように見えてくる

氷王戦の観戦記を完走した感想

疲れたもぅん

棋譜コメ仕様でお送りできればよかったのですが、コメントをURLで保存できなかったので……

それっぽい感じに仕上がってましたでしょうか?

ちょっとでも興味を持ってみてくださった方には感謝です

お付き合いありがとうございました

 

全体的に踏み込みきったほうが勝つという印象を受けました

F3を一気に使ってかき乱して勝つのが有力なのは当然ですね

まだセオリーが固まっていない今なら新戦法引っさげてF将棋界を制するチャンスはありまぁす

次の氷王は君だ!

 

主催の綾瀬綾さん他参加者の皆様お疲れ様でした

 

準決勝・決勝と遅れたのはグラブルの古戦場のせいです、鰹

普段はグラブルしてるかラブライブSS書いてます

後夜祭(座談会)URL

www.youtube.com

まだ見れてないので今晩見ますね