ほのえりは世界を救う

答えは得た――高坂絵里

スタリラ、3rdライブ連動イベント~逆境のオリオン~を無課金勢が完走した感想

前置き

皆、スタリラやってる?

待って、言わないで

分かってる

メインストーリー新章が来るまで放置してるのだろう

課金勢やVSレビュー勢ならともかく、それ以外の人が普段のスタリラに力をいれることは余りあるまい

先日、レビュースタァライトの3rdライブがあり(昨日2019年11月20日にはディレイビューイングがあった)そちらは大いに盛り上がったと確認している

アンドリュー事件のことを除けば前半も、そして特に後半はとても楽しかったという意見がほとんどだ

見てみたかったが、また何かの機会にBDでも出たら拝見したい

プロキオンとポン酢をみたいやん

 

その間にスタァライトコンテンツの足を引っ張る)一端を担うソーシャルゲームであるスタリラちゃんは何をやっていたのかというと

 

一周年記念で珍しく無料10連ガチャをしたけれど

アニバーサリー記念イベントの目玉のベル純那が結構取得ポイント設定が高くて毎日の配布スタミナと自然回復ではギリギリだったという罠を仕掛けたりしてきた

どれだけの人がベル純那を取れたのか怪しい

多分6~7000人くらいではないかと睨んでいる(勿論そんなことはポイントランキングがないので不明であるが、根拠は少しある

少なくとも復帰した勢が気軽に取れるものではなかった、石割前提はヤメロッテ

才能の結晶のことは忘れろ

 

そんな後に、ライブ連動企画として突如新形式のイベントが

事前に特に告知があったような気もせずに始まったのである……!!(そういうのは良くないとおもう

注:知らない内に始まってた、Twitterで前日とかに情報出しときませんかね?

イベント概要・仕様

・イベント名

逆境のオリオン

・開催期間

2019年11月3日夕方~22日14時(約20日間)

・シナリオ

オリオン組(かれひか晶)舞台の補完?

 

・イベントシステム

新形式

前座4戦後に奥にいる晶を倒す、この5戦で1セット

1戦につきスタミナではなく、イベント専用SP(スタミナポイント?)を1使用

SPは30分で1回復、上限10

晶を倒した回数で、規定の報酬が貰える

 

・イベント仕様1

晶は1回倒すたびにHPが強化されていく(最初は7000、200回目で3520万

晶を一回倒すと特攻5%UPをゲットできる

特攻UPは前座雑魚戦後にたまに出る宝箱からも回収可能

宝箱は素では解錠確率20%、30石払うと100%、鍵を使用すると100%

宝箱の中身は特攻5・10・15・20・25%、30石、SP全快チケット、輝石10、花束、50000コインの10種類

中身の確率は不明、1/10であったと信じたい

勿論期間限定ガチャで、特攻キャラ(オリオンかれひか晶)が引けた、それぞれ500%UP持ち

 

・イベント仕様2

特攻は通常actとクライマックスactに乗る

なぜかファイナルactに乗らない

スリップダメにも乗らない

サポートのCAに乗ってたのかは分からない、多分乗ってたんじゃ?

 

200周で目玉報酬の★4舞台少女確定ガチャチケが貰える(ここ重要)

最初の7日間だけ、鍵とSP回復チケットが交互に配られていた(1個ずつ)

イベント内容をみた私の判断

 

・誰もがまず考えたと思う

これ200周……きつない?

SPの自然回復だけでは、睡眠時間や溢れることを考慮すれば、よくて一日に8周しかできないだろう(全部回せるというなら9.5周だが

そもそもSPが回復しても通知は来ないのだ、気づかない間に溢れるではないか

そして9.5周と仮定しても、20日間+配布SP回復チケ3枚では196回までだ

届かんぞおぃ!

 

更に晶のHPのインフレ率が判明(二日目に170周くらいまで行った人の情報)

宝箱のドロップ率は1/2くらい

宝箱は20%でしか開かないので基本的に開かない(2~3周で1開くくらい)

開いても中身が特攻とは限らない(1/2で外れ、SP回復は当たりだが)

これでは特攻稼げない

無理やろこんなもん……!

 

・本当に無理なのか?

……それは石を割るという発想に至れないから無理に見えるのだ

無課金勢は中々石を割るという発想を出しづらい

アイギスならともかく基本的に石はガチャを回すためのものだ

リターンがよほど良くなければ石割って周回増やすなんてリスキーに過ぎる

が、今回のリターンは魅力的なのではないかと考えた

 

あまりに渋いガチャ排出率の本ゲームにおいて、★4キャラを確定で手に入れられる

更に、どうもまともに回してる人は普段より輪をかけて少ないように見える

するとランキング報酬の石で使用石の過半を回収できる上に★4確定チケ取れるとしたら、むしろお得なのでは?(当社比

 

・必要な特攻

2日目に170周目で1800%で結構ターン増えてきたと発言する人を見た

ならば、宝箱をガンガン開けていって特攻を2500~2600%に持っていければ200周目を突破できそうだと考えた

私の戦力の弱さもあるが、どう考えてもそんだけ初日から回すやつは500%を一枚引いてるはずだからだ

「結構ターン増えてきた」は、7~8Tにかかってきたということだと推測し、戦力的に劣るこちらが9Tギリギリで倒せるとしたら1800+500の2300にもう少し上積みを乗せて2450

200周目では2600程度になっていればよいのではと考えたわけである

 

・必要な石

上記の特攻を考えてみたものの、自分の戦力の貧弱さは自分がよく知っている

なんせ無課金だ、ぶら下がりだ、皆様の課金でゲームを生かして貰いそのおこぼれを頂戴しているものに過ぎぬ

最後の方の晶さまを倒すのに2周かかることを考慮にいれる

つまり、191~200は2回回すとしたら210周すればゴールだと

何があるかわからないのだから、余裕は見ておくものだ

 

また、SP回復チケットを引ける枚数を加味したり、特攻の引きの平均を15%とみたり、鍵の本数(大して貰えない)を考慮したり

 

計算してたどり着いた結果が

5000石程度払えば200周に到達できる

であった

 

これなら1000位以内ならマイナス2000石、2000位以内でもマイナス2500石で済む

 

2500石で★4舞台少女が確定で手にはいるのだ

努力に見合うかは知らないが、石効率ではどう考えても見合っている

しかも、我が陣営の持っていない恒常★4キャラは27体もいるんだぞ(27/39)

 

手元に2620石

イベントストーリー、開催期間中に貰える石やまだ絆エピ見てないキャラを見て石回収すれば間に合う

 

……やるか

挑戦、自軍戦力


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ユニットスキルは真矢とひかりが一回上がっている

クロちゃんはMAX

 

最も強い属性で行くことにした

相手は夢なので、混成パーティーで単体CA強いやつを揃えれば良いのだが……

単体CA強いやつが思い付かないしいない、バレンタインじゅんじゅんくらい

令嬢ばななは背水効かないと微妙でそも挑発したら即落ちするからダメ

ドラキュラクロちゃん使えば良かったなぁとあとで思ったりした、わからん

物理盾役をヘラクレスみちるにすべきか悩んだがさっさと落ちて欲しいので★3クロちゃんに

特殊盾のチェシャ猫つかさの方が良かったかも……きらめき増やせるし

さっさと落ちて欲しいが少しは粘ってほしくてでも通常actに顔を出さないで欲しいという我が儘な願いをクロディーヌは叶えてくれはしなかった

 

もっといい編成があったとは思うが相談相手がいないんだよ……

三銃士華恋は要らなかったのでは?

 

サポートはひかり一択

きらめき20とクリアップが重要なため

かれんのストップは入らん

結果


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割と余裕を残して倒しました(手持ちにSP回復チケット2枚余り

特攻の引きが思っていたよりも良く、結果として3800石消費程度で済んだのです

それに200周目までなんとか全部一回で倒すことができました

196以降は9ターンの最後の攻撃まで全部使ってましたね、180以降オートでは危なくて回せなくなってました

ランクの方が1000位から転落してますが、まあそれはいいでしょう

2000より下にはならないと思うし最悪チケットで引き離せば良いので

良かった点

・新しいイベント形式を作れるんだ

作れたんだ、驚いたよ……

もっと早くやっておれば

・ダメージインフレしていくのが面白かった

ロビン純がCAクリで600万とか出すと爽快

普段見れないダメはいいものです

・頭使った

石消費のリスクリターンの計算に頭を使いました

もっと戦闘やパーティーシナジーの方に頭を使うべきなんだけど……

・ランキング

ちゃんとやれば上位に入れると分かった

びっくりだよ

無課金に優しい

晶は別に攻撃が苛烈という訳ではないので、特攻高めれば上のような編成でも戦えるのだからちゃんと考えて組めばもっと気楽にやれるはず

大体何回もクロディーヌのAct引いたりじゅんじゅんのAct3(全体だから弱い)引いたり……

真矢様はAct3が暗闇付与で優秀、付与するとクロディーヌが長生きして逆に困ることも

悪かった点

・前座雑魚戦が楽だけど面倒

雑魚は全く強くならないので処理でしかない

処理なのは助かるのだが、だからと言ってやるのはめんどくさいのだ

まあこれは悪いというより今後の改善点で、

無くすかスキップかさせて欲しいくらい

なんで入れてるかは分かるからね(宝箱の仕組みを入れるため、だったらマスを進んで探索くらいでよいはずだ

・自然回復と配布SP回復だけでは200周に届かない

絶対に間違っているとは言い切れないが、良いとは思えない

特攻が足りなくて負けて足りなくなるならまだしも、そもそも普通に回して目玉報酬に間に合わないのはイベントとして何かおかしいと感じないのか疑問である

「宝箱を開けさせたい、そこに特攻に紛れてSPチケもあるから不足分は賄えるやろ」と考えたなら確率を示して先にそれを全員に見せてしかるべきだ

・忙しい

いや、いそがしいわけではないのだが普段より忙しい

普段はなんかスキップしまくってボス戦だけ戦闘みたいな感じでやってるやないですか

朝一のミッションこなしたら、後はスタミナ全快通知が来たときだけプレイするのんびりスタイル

ところが今回は5時間ごとに動かないといけない、通知はない

1SP無駄にするだけでかなり勿体ないからそこそこ気にかけることになる

戦闘は雑魚もスキップできない(前述の通り)、普段が楽をしているのでむしろ贅沢な悩みなのは分かっているのだが……

・宝箱の開く確率低くない?

石か鍵で開ければ100%

素では20%

鍵をそれなりに手に入るならともかく、鍵はかなり早い段階で追加で手に入らなくなる

ログインボーナスは一週間しかなかったし

既に書いたが宝箱は50%くらいの確率で落ち、中身が特攻の確率は5/9(30石を除くとだ)、箱は20%の確率で開く

これでは特攻一回引くのに18回戦闘せねばならん

200周(800戦)しても特攻引けるのが47回では全く足りやしませんね

3体500%特攻揃えても合計2200くらいにしかならず、それでは割とギリギリだと思われる

宝箱を石で開けろってことなんだが、だったらそうだと説明しないといかんのでは……

最早5chのスレくらいしか攻略は機能していない

Gamewithのライターとかは見放してるっぽいしまともな攻略なんぞ出ない

Twitterでもプレイしてることとガチャ結果くらいしか流れてない、上位だけが残ってると下はどんどん絶望する

ソーシャルじゃなくなってらぁ

こんな状況ではやり方を少し説明しないと誰もやろうとしませんぜ

 

・ランキング

こんなんで今1070位くらい

200回やる人は駆け込みでもう少し増えるだろうから1500人くらいではないかと予測をたてている

1300位の人が間に合わなさそうな動きをしてるので1300人かもしれない

 

特攻引けてない(今後の残りの組の方に引きたい子がいるから今回は引かないしイベント頑張らない)というのは分からんでもない

しかし、チーム対抗で私の順位はチーム内1500位くらいなので全体で6000位くらい

総合力ランキングでは8800位くらい

 

プレイしてる人いますか……になってるんよ

今回ライブ連動イベントなのに!

 

・報酬

流石に報酬をイベントキャラガチャにすることはできなんだか

望みすぎではある

なら、配布で誰か一人出してくれれば良かったのに……★3でいいからさぁ、特攻250%くらいつけてさぁ

運営からすれば破格なんだろうが、皆から見てそれが分からなかったしなぁ

大体課金勢・レビュー勢は★4恒常をかなり持ってて、重ねるとしてもそっちはあんまり引きたくないじゃないですか、きらフェスの方が強いんだから魅力のない報酬に見えたはず

私にとっては破格ではあった(当社比

修正すべきではないかという点

・宝箱の開く確率

・宝箱の開くための石の数

・報酬までの回数、自然回復くらいで行けるように

・FAにも特攻効かせる

・スリップダメージは……

・イベント長い

・雑魚戦をどうするか

・石を払っても欲しい報酬であることを見せる

・初心者にとは言わないまでも、カジュアル勢でも楽しめるような途中報酬をだね……

運営は何を狙っているのか目標が絞れていないのでは?

そもそも今回のイベントは、ライブ連動なんだからライブ勢がスタリラに復帰したくなるような、そういうイベントであるべきだったのではないか

ところがライブ直前にアンドリュー騒動があって、更にこのイベントではなんやかなぁとなってしまう

 

ストーリー全部読めるまでしかしないカジュアル勢をもう少し引き込むとかした方が儲かる可能性を見いだした方がよいのでは

そうしないなら重課金勢の課金を増やさせるしかないのだが、彼らにとってもそんなにいいイベかというとそうでもないっていうか……

ブシロがコンテンツをどうしたいのかに沿ってやるとしても、果たしてどういう流れでやっているのか意図が見えてこないことこそ、スタァライトファンがスタリラに不信を抱きまくって離れた原因なのだから

ここまで来ると建て直しは難しいのだが、事業の厳しさはあれどなんとかやっていただきたい

 

まあブシロが(ATMへの委託に関して)見きりをつける可能性はあるんだが……

★4舞台少女ガチャチケの結果


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27/39を外すのは心に来るものがある

大体初期★4キャラは強くないんだよ……

 

お疲れさまでした

 

え、すぐ後にシリウスが来るって?

(石ないから)無理じゃ!!

番外:きらフェスガチャ常設について

なんか昨日突然常設されてた

専用チケットでないと引けない

100で天井

【きらフェス専用排出キャラの確率が高いわけではなく通常と一律】

ついでに100枚セット付きの石パックが売られてた

 

チケが課金でしか手に入らないなら、あっしにはかかわりのねぇことでござんすだ

チケがイベントで少しでも手に入るなら、100枚は遠いがたまに使うことになるだろう

そもそも普通のガチャチケすら100枚集めるのは大変だったのだ、レビューやトワイライトシアターをプレイしてないからだけど

100枚引いて天井するのに6ヶ月くらいかかったかな……多分(4月頃に一度途中で★4引けたからリセットされて、10月の中頃に天井したと思う

 

こんなに頻繁にやるならもう常設すればと冗談で言ってたが、ほんとに常設するとは思わなかった

しかも斜め上の形で

こっちが言ってたのは、もう端から全部のガチャで確率を2倍にしろってことなのに……

 

そしてこれ、別に天井できらフェスのキャラが出ること確定なわけではないんでしょ……?

大変だなぁと思って見ているのであった、やっぱり意図が見えないや

ユーザーをATMにしたいというには雑すぎる

もうちょっと丁寧にやろ?

V名人戦 プレシーズンマッチ観戦記 ~ 第一局 常盤台メイ VS 真澤千星

V名人戦とは!!

 将棋が指せるバーチャルな存在がしのぎを削る棋戦です。今回は年始からの稼働に向け、プレシーズンマッチとなっております。
 詳しくはこちらの動画をご覧ください。

www.youtube.com

 

丸パクリはやめまして

 

鷺宮ローランさん

www.youtube.com


主催にて、Vtuberによる将棋棋戦が開催されることとなりました

その名も V名人戦

ストレートです、真っ直ぐ行ってぶっ飛ばす

棋戦開催の意図などにつきましては上記動画内にもありますが、

「将棋系Vtuberに限らずVの者で将棋させる人もかなり多くなった(発覚した)ので、1dayトーナメントとは違う長期企画の形式でお互いの棋力を高めて行きませんか」

というのが大体の趣旨です、多分

後、こういう棋戦企画が宣伝できれば皆見てもらえるし、注目されるということは棋力・動画力のモチベにつながりますからね!

 

今回はプレシーズンマッチということで、お試しに四人の将棋系Vtuberによる総当たり戦ということになりました

年末までの間に六試合が行われることになります

本番につきましては、将棋系に限らず将棋の指せるVtuberを広く募集するのではないかと思われます(その場合棋戦形式はどうなるのかはまだ検討中ではないかと思われます)

実力に関わらず楽しめるものにしたいとのこと

重要ですね

 

我こそはと言うVの方は、是非今回の棋戦をご覧になってはいかがでしょうかん?

企画に困ってるそこのVtuberさんとか!!!

V名人戦プレシーズンマッチ参加者一覧

www.youtube.com

www.youtube.com

www.youtube.com

www.youtube.com

以上の四名!

(御三方って言うけど御四方って言わないですよね)

いずれも棋力は十二分の方々であります

V名人戦プレシーズンマッチ ルール

四人総当りリーグ戦

持ち時間は15分+秒読み60秒

81道場を利用して対局

 

よく使われている将棋ウォーズでは10分切れ負けが多いため、この持ち時間は普段より長い形となります

これがどう対局に影響するのか

第一局の概要・動画

というわけで、棋戦発表放送(11/15)の翌日、11月16日に早速行われた第一局

対戦カードは、常盤台メイさん VS 真澤千星さん(以下、メイさん・ちせいさんと表記)

 

・実況視点

www.youtube.com

・対局者視点

ちせいさん側

www.youtube.com

 メイさん側

www.youtube.com

対局者が両方生配信しながら将棋をするということは、両者の対局中の思考が見えるということでそこが普通のプロ棋士の将棋とは違って面白いということになります(感想戦とはまた違ったものなので)

これはポケモン対戦動画などでも見て取れるもので、両者が何を考えてかち合ったのかと言うのが将棋の場合はちょっと同時配信には向いてませんが、両方見てみるのも一興かと

時間は倍になっちゃうので、気の向いた方だけでもよいですけどね

以下の観戦記では基本をローランさんの実況からに置いて、二人の思考については重要なポイントで添える程度にいたします

第一局棋譜

system.81dojo.com

第一局観戦記

前回(氷王戦 

honoeri-chuchu.hatenablog.jp

)の反省を生かして、ぴよ将棋で観戦記を書くことにしました

ぴよちゃんで書いて画像で貼り付ける、楽なんだけど画像の都合文字数の制限がちょっとあるのが難点

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初手

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▲55歩△52金

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△33角▲76歩△42銀

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▲77角△62玉

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△72玉▲38銀△82玉▲39玉

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△同歩▲同香△同香

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▲58金左△43金

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33手目に置いて、メイさんは桂馬を跳ねる手との二択で飛車回りを選択していた

桂馬を跳ねていれば本譜のようには進行しない(銀が使いづらくなる

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▲88銀△83銀▲77銀

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55角には57香からの角交換も有力か

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この手によって先手は歩切れにされた、すぐに効くことになる

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86歩は攻める姿勢を見せている

一旦攻めが通れば飛車の横利きも復活するのだが、この瞬間は二重に塞いでいるので……

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隙を逃さない良い飛び出し

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角を補充しても攻めきれないと判断したのか、桂馬を自分で跳ねた手となる

交換後に78角から馬で飛車を追い回され左辺を乱される事を考えると、角交換は後手に分がある(41角等を打つ暇がない

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56香で追い払ったとして、香を目標に54歩~55歩と来られると先手は全く面白くない

46歩でどうにかできないかと考えても、角交換になってしまうと上記の手順で飛車がいじめられる

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「勇気を溜める」

これと似たような状況は誰にでもあると思う、いい表現だ

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冷静に考えると、同飛同角34香26角で受けきられる恐れがある

同飛同角37歩成から34香の手順がよい、37同桂なら36歩で継続でき、そこで26角は24香で追っ払えるからだ

ただ後手陣も縦横から飛車に攻められると怖い

本進行は▲84歩△同銀▲86飛で下図

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底から歩を打たれてみると、はっきりとした攻めが見えづらい

▲85銀△同銀▲同桂

と進むと、後手は銀を持って手番も握ったことになる

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何が言いたいかというと

後手は銀を持っていた方が攻め手に困らなかったし、先手も銀を持っていた方が後の攻め受け困らなかったということである

上図で指摘している飛車回りは次の33香成から馬消しを狙い手番も握ることが可能で、後手も対応を迫られ結果的に端が生きやすい

替えて、軽く26桂と跳ねるだけで先手は泣きそうになっていた、対処が難しすぎる

その後もう一枚銀を取ったら本手順でもよいかもしれない

△37角成▲同桂△86銀成▲同角

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△36歩

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粘ってもじり貧と見たのは間違いない

ところでここで△同桂▲32香成だと△37歩成でそれこそおわだったのかもしれない

△36桂の縛りが残るためだ

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▲28銀

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▲同金△89飛

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△38と▲同玉△37歩▲同銀

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△58金

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同金は、同龍合駒49銀29玉38金18玉59龍16歩48龍くらいで

△48金▲同銀

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感想戦

主な感想戦については動画をご覧下さい

み「私だったら結構後手悲観的に見てたかも」

み「55角からの35歩が完璧なカウンター」

ロ「振り飛車っぽい手が随所に見られて」

(28手目に91香はあったかもしれないという動かし)

 

ロ「終盤はスピード感があったのは勿論ですが、中盤は好手が色々出て面白かったなと」

み「どうしてこうなったのか」

ロ「相振りは終盤に入ると急にスピード感が上がるのでね」

 

最後、94桂からの入るのは同香でも詰まないが、91玉と逃げるのも選択肢だ

もう一枚あれば確実に詰むのだが……

千「私だと取るかもしれない、大丈夫でしょーみたいに」

視「26金と1回受けていれば千星さんバグってた可能性が」

やはりバグっていたのかもしれないという可能性

 

エ「左銀を持ち出さずに攻めるのは流石に切れてそうです」

記者所感

相振りはむずかしゅうござる

端の交換は挨拶からの流れで起こったものだが、千星さんがリズムを崩さず手を整えた

△84歩と△55角~△35歩はお見事

メイさんは中飛車を採用したが美濃が上から潰される形となった

5筋に飛車がいれば55に角を据えられないので低く美濃に囲うのは生きてくる(飛車切りの筋を見せられる)がどこかに展開すると進出されたり反撃を食らうので一長一短か

しかし最後の踏み込みでもう一枚あればまでいったのは流石の一言

メイさんの自戦記

note.mu

次回

第二局は、紫陽花さくらさん VS 未良々桂さん

11月24日【19】時放送予定!

(いたるさんありがとうございます)

 

 

棋譜コメ付きファイルが欲しい奇特な方はご連絡下さい

あなたと響き合うリズムアクションRPG③

前回のあらすじ

honoeri-chuchu.hatenablog.jp

今回の前置き

実に恥ずかしいことをしたので、Twitterでは当分自分からスクフェスの話には触れないこととした

けじめみたいなもので

ので、こっちでたまに書いていく程度にしたい

最近の流れ

キャプで見ていこう


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10月14日時点の編成、今見ると厳しい


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このガチャは心おれそうになった


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初イベントですしこんなもんかと、最低限


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待望のVoltageUR、にこはアピール値は無凸だと少し弱い(特技のせい)が個性は元から強い

勿論凸ったら特技(アピール参照ボルテージ獲得)も働くので凸るととても強い

大体凸って弱いやつはいない、とても強いゴリラかとても強いかだ


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これはペンギンの島をやってると出てくる広告

後17種+αある


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これは花火UR演出素材


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これは桃華


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おはかすみん

第二回イベントの特攻の方ではない(それはポイント報酬)

毎日おはガチャ(0時)してるけど、まだUR引いてませんね……


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こっちが特攻


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力強い閃きツモ、塵積も

どうも「重複する(重複しない)」疑惑があるので、頑張って閃かせて16%アップじゃーとかは無理そう

でも基礎に加算とはいえ全員につければ8%アップはでかいよねぇ?


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勢いに乗って初上級S

Daring!は多分一番簡単


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来たか……!


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BGM:見た目はお嬢様

中身もお嬢様だ

アピールと特技と個性がゴリラなだけで

 

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あんまり考える必要がなくなった

分かりやすく強い

GETMEPOWER

パワーイズジャスティ

大体の上級が突破可能

 

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浴衣と思ったら普通の方だった


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第二回イベント、明らかに3万位に入った方がよい

URルビィが強いか強くないかは知らないが、1凸できることがメリットだ

キズナがUR獲得で5上がるんだから手にいれた方が美味しいに決まってる

イベント報酬URで多少控えめな数値だろうが1凸したVoのURは持ってない人からすれば垂涎である

持ってない人が3万位に入れるのかは、多少努力がいることになるが……(しかしVoのSRを2凸とかしてれば戦えるので)

無理せず無理せず

現在の編成

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赤がメイン、なんで赤がメインなのか

ほぼメインだけで戦います、切り替えない

残りはステータスを上げるために敷き詰めている

緑は作戦内でスタミナを上げるために千歌と希が鎮座

青は切り替える可能性があるので少しでもアピール高いやつを、しかし作戦切り替え必要なら緑にした方が早く切り替えられる可能性が高く青の存在意義はない

緑にSk3人でいいのでは?

まだ全然煮詰めきってないし今後も入れ替わるだろうから保留してるものも多い

 

SRにこはデバフ解除要員

手持ちにUR梨子がくれば基本お払い箱

UR凛もUR海未が育てば入れ替えかな?

 

とにかくUR曜がいることが大変心強い

これを引けるか引けないかで天地だと思う(UR絵里でもいい)

始めたての人にとっては、引けてる人チャートと引けてない人チャートが出来るくらいには差があるのではないか?

(無論、いなくてもゴリラ達が揃っていれば何とかならなくはないが、切り替えが厄介だし色々気遣うことが多くなりそうで)

 

アクセについてはほとんど落ちてないので有り合わせの金をつけておりますお察しください……

 

今後の予定

イベント気を抜かずに歩いて3万位に

・にこ、海未、千歌のパネル埋め

・全員キズナ10まで上げたらスキップチケットはケチる

次回ガチャまで無償石は封印

・メンテ後に各種衣装とストーリー回収?

多分きつい歩夢・それ僕・AtoZの上級Sを除いて、上級Sを回収していこう 

 

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これをせめて100にしたい

 

でもさ

初心者にブレスレットをすすめるのは多分間違ってると私も思うよ

総合的に見て正しいとは思わない、アピールを伸ばすかダメージを減らす(回復する、回復量を増やすために特技上昇をつける、シールドを貼る)方がいいはず

 

そもそも初心者というくくりがあいまいすぎて、4章や7章突破できない人を対称にする場合はそもそもアクセサリーを話に出すべきじゃない

アクセサリーをつけて、アクセのLvをとりあえずMAXにすることを説明すべきだ

 

 

が、アクセのレベルを上げたいと思ったときにどれを上げるかとかで悩む人がいる

そういう人が詰まってしまわないように指針を出しておくという意味では何のアクセをつけるか言った方が良いのは一理ある

渾身系列はスタミナが低ければすぐにポシャるしアピールがある程度ないと意味がない

SP増の方よりもブレスレットによるSP増加の方がでかいからそっちが良いのではと言うと、そもそもAC突破が出来ないケースではAC突破できずにSP増加も出来ないという落ちがあってなんともいえない

 

こういった議論をしたいのだが、そうならんのはめんどくさい

私がああいったのは両者に向かって言っている

ただ、切れてる人に対して更に冷や水をぶっ掛けて議論するのは止めた方が良かったというのは間違いない

不満をぶつける方向をこっちに切り替えてしまうに決まってるのだから

たとえ正であったとしてもお互いに正をぶつけ合っていたら埒もあくまいよ、何が欲しいのか、一言スマンを言えばよいものをそれをしない方もしない方ではある

それは、あまりいいたくないがそういうことであることは重々承知しているのでなるべく表立って言わないようにしていることだ

折れられない人が衒気を撒き散らすのは厄介なんだがそういう気があることは気に止めていただきたい

それでこっちが折れなきゃいけないのかというとそんなわけはない

やり込めたけりゃ、やりあいかたが少し違う

折り合いつけられない人には自ら恥を感じて貰うしか手がないからね、こっちから辱しめに行くと絶対折り合わない

恥の概念のない人ではないのでそこは信じた方がよい

そもそもそうだと思わないのなら端から付き合うべきではないのである

自らが一度得たりと思った人を最低限信じる部分を持つべきであり、それはそこにあると私は勝手に思っている

人がどうかはともかく、そういうやり方もあると伝えておきたい

 

Twitterがそんなツールでないとしても、フォローを選んでいるのならそういう人を選びたいものであり、一度選んだのならできうるならそれを見るべきだ

でないならそう使わない方が幸せにすむぞ

 

これを万が一見た場合何を言わんとしているかを踏まえてくれると助かる

ペンギンの島を眺める仕事 ②

前回

honoeri-chuchu.hatenablog.jp

10月アップデート

・研究ティアの15~19

・クエスト120個追加

・生息地2つ追加(ドキュメンタリー、危険な海岸)

・生命体3つ追加(ホッキョクギツネ、上記生息地付のペンギン)

・ペンギン出し入れシステム

・ハロウィンパッケージ(課金、3000円ぐらい)

 

ペンギン出し入れシステムのおかげで、50体までペンギンを減らしても問題はなくなった(50以下になるとハート獲得量が減るらしい)

これでスマホがアチアチにならんでもよくなったやで……そんなにつけっぱなしで放置することは少ないけど、ハートボーナスがミッションに来た時はちょっと放置しないとクリアできないからね

 

生息地が増えたがハートの供給量がおっつかない

ペンギン増やせるようになったけどおっついてない気がする、運営もその点は把握しているようで今後どうするか検討中とのこと

ちなみに現在192匹ペンギンがいますが、10mのハートを集めるのに結構時間を食っています

10mはドキュメンタリーの生息地進化Lv2、危険な海岸の生息地進化Lv1に相当するハート量

これでは中々辛いことになるわけだ……

 

とはいえ、急がないのでそこまで調整いりますかとも思ったり

のんびりやろうよ

どうするのが効率なのかは考えない方が楽

釣り場一極で伸ばし続けることが一つの解答なのは当然として

別に他の生息地を伸ばすメリットがないことはない

ある程度頭打ちになってしまったときに別生息地をガリガリ伸ばすのも悪くはないわけである

2ラインや3ライン持っておくと、伸ばせないというストレスを抱えなくてよい

全体的に伸ばしきってしまって島の画面下に出てくる次にレベルアップできる生息地を押すだけの生活に入ってしまうのも悪くはぁないはず

 

そんなことよりホッキョクギツネもっとひきあてたーい

動物達

新しく追加されたホッキョクギツネがとても可愛いので是非皆にも見て欲しい

とても可愛い

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ホッキョクギツネさん

 

これ、ペンギンに対してホッキョクギツネめっちゃ素早いから撮影が大変だった

こっち向いてくれ~!

どこへいくんだー、止まってー!

野生動物のカメラマンの大変さの1億分の1くらいを味わえたのです

 

レベルを上げたい動物は、まあどれも上げたいんだけどフォックステリア

別にレベルが上がったら挙動が変わるとかはないし、ペンギン購入価格割引なのですぐ要らなくなるのは間違いないが

何かずっとLv2でもたついてたのでかわいそうだからもっと引きたい(今はLv3

 

効果的にはセイウチやホッキョクグマ(ゴールド増加)、タテゴトアザラシホッキョクギツネ(ハート増加)がLv上がると嬉しい

でもだんだんLvアップに必要な要求数が多くなってきたのでまあ、オマケ程度に考えよう

今後

11月にも12月にもアプデが予定されている

ハロウィンは無理だが、多分来るだろうクリスマスのパッケージは買ってもいいかな……なんて思案中

「広告を見て貢献してる!」とは言えないからね、PV数に応じた契約だとしても個人では余りに微々たるものだろうから

 

クッキークリッカー本家もアプリが配信されたが、可愛らしさを求めるならペンギンの島はいかがかなん?

のんびりまったりやれるよ~(ハートボーナスのミッションは除く)

 

 

将棋カフェ COBIN様の詰将棋を解いてみましょう の巻

将棋カフェ COBIN

shogicobin.com

高田馬場にあるそうです

東京にいる頃に将棋Vtuberブーム(ブーム?)が来てれば行っていたものを

何時か行ってみたいですねぇ、関西にもこういうのあるはず、誰か氏ー

 

多分知ったのは常盤台メイさん

twitter.com

経由だと思います、RTで回ってきた

香川愛生先生もちらほらリプしてらっしゃるみたいです、何か繋がってるのかな?

 

毎日詰将棋

こんな感じで毎日詰将棋を店内に出してらっしゃる模様

それをツイートしてくださるので、RTで回ってきたらちょっと解く感じにしている

営業努力

営業努力大事

皆もやってみてね

 

店員さんが作られる時は割りとなやすい

店長さんが作られると7手でもちょっと考えることがある

大体3~9手詰なので、おやつ感覚で解くことになるのですが……

 

昨日(10/24)の詰将棋

 

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25手詰(画像無断拝借失礼)

 突如25手が現れた

 

ミレニアムである

穴熊よりはマシとはいえ適当にやると剥がしてはまた打たれてとめんどくさい事になりやすい、つまり攻め手はうんざりする

そうこうするうちに間違えた挙句逆転されたら目も当てられない

ちょっとぐらい手筋と言うものを理解しておいたほうがよいだろう

この場合既に端が詰められているというはでかいのだが

 

有段者やツメキストの方々にとっては一息で解けるものも、我々級位者にとっては脅威である

ここは一つ、丁寧に見ていこうではないか

 

本来この手の問題の答えを明らかにするのは後から解く人にとってあまりよくないのだが、毎日更新されているので1日経ったら時効ではないかと思い勝手にやってみる

(正式な解答はまだ公開されていない、お店のサイトの方の更新は間に合っていないみたいなので)

 

また、当方の棋力は将棋ウォーズ17級なのでなにとぞ御容赦されたし

 

思考開示

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再掲

25手は長い、しかし現実の対局にもありえる

昨日の竜王戦の最後は一見するとあそこからでも詰みが良く分からない状態なのだから困ったものだ、豊島はどこで読みきったのか(あの持ち時間で)

 

 

新たな遊び道具、もとい、局面再現のためにぴよ将棋を導入した

なんと棋譜コメもつけれるのだ、便利!

皆に分かりやすく、私も作業がしやすい

どうしてもっと早く……

 

昔なら回線速度の問題で「たくさん画像貼り付けてるブログなんて……」となるところだが、今は時代が逆である

メモ帳すらスクショしてあげることが当然の人種がいる中で、文字で書いて出すことは敬遠されるらしい、辛いサン

 

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初期配置

 

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2手目の動き方

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3手目

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4手目について

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5手目、問題局面

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53銀からの変化①

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5手目53銀からの変化②

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5手目53銀からの変化③

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5手目53銀からの変化④ 31飛成同銀

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5手目53銀からの変化⑤ 31同金同玉

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5手目53銀からの変化終 どうして詰まないのか

(ちなみに42金なら21玉32銀11玉で詰まない)

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5手目について、再考

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5手目正解

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41金からの変化 同金53銀

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6手目

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7手目

さらっと流しているが、ここで52飛成は詰まない(42桂合くらいで)

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8手目

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9手目

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10手目変化手順

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10手目変化手順その弐

説明が優しくないが読みに来た人が分からないとは思わない模様

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10手目 本手順

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11手目

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12手目

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13手目

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14手目 の次を考える

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15手目変化手順(失敗例) 52飛成42桂41銀21玉

52飛成42桂に21銀でも同玉41龍31桂32銀12玉で駒が足りず、詰まない

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15手目 本手順

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16

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17

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18

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19

開き王手の誤字

どうして

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20

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21

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22

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23

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24

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25 お疲れ様でした

ぴよ将棋ちゃんに読ませてみたところ、22銀を取る変化を読んでしまったので詰将棋的には不正解だが詰ますだけなら正解である

ところで最後32銀成から12玉22成銀と寄るのは……??

 

終わりに

脳内でやるのは中々変化が色々あってややこしかったのですが、勉強になりました

問題はその後でこうやって書き起こすほうがよっぽどめんどくさかったという

ぴよ将棋ちゃんありがとう、また使うヨ

 

shogicobin.com

いずれお邪魔したいものですね、関東行く機会作れるのか……?

 

関係ないわけでもない話

twitter.com

見に行きましょうね~

Twitterで呟いてたけどまとめてなかったやつとか

読みやすかったです

定期的に話題になるやつの一つ

小説感想で読みやすかったですと言われると作者はどう思うのか問題

 

またいつものかと思われるだろうし、大抵の人……読者は言わずもがな、作者側も建前があるので「どんな感想でもウェルカム」と言うものである

感想もらっておいてそんな文句言うやつはコミュニティにいるべきでない、レベルの包囲網を受けかねない

 

それはさておき、この問題にはそもそも想像している前提条件の齟齬がある

 

多くの人は、特に読み手側は「内容の感想の中に『読みやすかったです』とも書いてある」と考えるものだろう

そしてそれに対してぎゃいぎゃい言う人などまずいない

わざと難解であることを目指した書き方をしていない限り

 

では問題になるのはなんなのかと言えば

「読みました! 読みやすかったです!」

だけの感想だ

 

結構困る、勿論それでも喜ぶべき時の方が多い

実際、私などは常に「果たして自分の書いたものは日本語として相手に伝わっているのだろうか……?」と悩むタイプなので「読めたよ」と言われたらそれだけでも嬉しいものだ

だが、漫画はともかく小説において「読みやすかったです」だけの感想を出されたら結構作者は堪えるものだ

中身は……自分の書いたものに中身はなかったのか……?

 

「読みやすかったです(他に言うこと思い付かへん……)」

「読みやすかったです(とりあえず読んで感想を書いたけどなんというか中身はよくわからんからこの感想で誤魔化しとこ)」

 

なんて悪い方に思うことがあり得ないとは言い切れまい

 

文字とイラストと漫画と音楽と表現方法は数あり千差万別、どの方法が何に優れているとは一概に言いがたいものの

文字屋は話の内容勝負だと思ってる人が多いのだ

それに対して読みやすかったですだけ言われてみたら表立ってはともかく内心は結構辛いもんでしょう

読みやすかったのなら中身も頭に入ってるはずやん、それに対して何かいっとくれや……と

 

とはいえ読者側から考えてみると

たくさんの作品を読んでいる人ほど感想を多く出す傾向にあり、たくさんの中では短い感想も出てしまうだろうからその中ではその程度しかインパクトを与えられなかったということになる

それを発奮材料にして頑張るべきだろう

まあ実際は中身についてつらつら感想をTwitter上で述べることが難しいのでそんなことになるのかもしれないという現実的な問題を思うべきではあろう

物語の中身に触れたいとしても、小説の中身をペラペラ上げて作者に向けて公開で呟くのは読者にとって余程勇気のいることなのだ、知り合いでないならば更に更に

マシュマロなんかとても便利だよねそこの点

そもそもそんだけ話せるやつは自分で書いてるな

なもんで文字屋の理解者は文字屋ってことになりつるむのも無理はない……って話になる(当然絵師も音屋も同じってことさあ

 

何より感想が簡単に投げ合える時代において、感想を出すことにハードルを自分から設けることは損ではある

誰もが言葉を尽くしてくれるわけではないのだから、誰かがその一言を出してくれるために使った労力を思えばありがたいことである

一言の感想が「楽しかった」「なんか笑った」でもかまやしないもんだ

それが「読みやすかった」であっても大して変わりは……

 

チガウノダ

 

「読みやすくて楽しかった」なら多分ええんちゃいますかね

 

私の同人誌感想書いてるやつを見てみなくても自分で分かってることだが、漫画に対して「読みやすかった」だけ書いてる場合中身に失望してることを暗に匂わせてるからね……周辺の感想と比較すると分かるように盛大に皮肉ってる

趣味にそこまですんのかこいつと思われるかもしれないが、たとえあの場で商取引をしていないとしても金だしてんだから言う権利はあらなぁというのが私の信条

作者に言ってんじゃないという言い訳はすまいよ、それをどう捉えるかは人次第だ

少なくともTwitterで直接噛みつくような真似はしない、そこは弁えというものであろう

 

それにしても、この文章は読みづらいなぁ

 

今井リサの弟の消失

にはは、うっかりさんめ

 

私はバンドリをやってないので彼女の立ち位置やカップリングとかは詳しくない

そこら辺の話はともかく、一旦世に出た文言を果たしてあっさり撤回すべきなのかどうかという話である

 

勿論明確に間違っていたならそれは訂正すべきだ、クラフトエッグのシナリオチームのチェック体制だって水も漏らさぬというわけにはいくまい

人間がやることである

 

しかし、そもそも明言されていなかった(兄弟がいないと捉えることが可能な発言があだた)状態でにょっきり弟が生えてきたのが嫌だというのは分かるものの

それを消してしまうのもなんやかなんやかという話である

初期設定においていたというプレスリリースをユーザーにつきつけるのなら、シナリオチームはそれを貫く方に行くべきではなかったのか

「燃えたから対処したけど、本当は元々いたからな、お前らが言うから直します」

これではソーシャルサービスとしては対応したことになるけれどクリエイターとしての矜持もへったくれもないではないか

恥の上塗りと私が言ったのは表現が悪いにせよさほど間違っていないと思っている

 

プライドと運営側の指示との板挟みになって変な選択をしたと、最大限好意的に解釈することにしよう

 

出したもんはひっくり返せないので書いたやつが責任をおっ被る

みたいな時代は、ライターにとってはいいのか悪いのか分からない

少なくともギャルゲシナリオライターよりは給与面で格段に待遇が良いそうなので、そういう意味ではいい時代なんだろう

チームで高め合うのも悪くはないし締め切りに合わせることを学べるはずだ

しかし、なんかまあ、夢がなさそうだな……ってなる

だからなろうが受けるんだろけどね、夢はあっちでこっちは仕事

割り切り感がある方が長く続くだろうが、なんとなく寂しさを覚えるところだ

食っていく一つの形であることは間違いないのだが……

 

個人的にシステマチックな文章作成は憧れであると同時に、そこを破る力を同時に必要としていると思っているので

定期継続的に話を上げ続けることの難しさを見つつも、システマチックすぎるのもよかないわな(締め切り大事)

それはあくまでテクニックなのだ

魅せるのは人であってほしい

そう願うのは少し、古くさいのかもしれないが、それが再び新しくなる時もあろうぞ

 

 

 

ライターの名で売る時代は当たるも当たらぬも八卦でそこだけで来る人と来ない人が別れてしまうところがあった

何より一旦悪評がつくとはずすことが難しい、複数ライターのチーム性にすれば締め切り問題だけでなくリスクヘッジになるからだねぇ

0-100か、平均的に65を叩くのかだ

必要に応じてこの手の職の形は変わる

目指し方は変わるんだろうが、憧れの職であってほしいところなんで適度にやって欲しいもんだが……

 


商売は難しい

サービスは特に厄介だ、相手がめんどくさいから

いつでも変えれるなんてのはゲームシステムならばこそであって、シナリオにまでそれが適用されては困る

今回は切り離しても些細な部分だからともかくだよ