ほのえりは世界を救う

答えは得た――高坂絵里

【スタリラ告別式】少女☆歌劇 レヴュースタァライト -Re LIVE-、約6年のサービスを終え堂々閉幕!【最後まで真面目にゲームやってた人は1000人】

ブシロード&ATEAMへの弔辞としてこれを捧ぐ

 

 

看取り

2024年9月30日16時をもって、スタリラ君は約6年(正確には5年と11か月)の歴史に幕を下ろした

 


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最後に1GBのパッチ当てさせられて得られたのがこの画像だけなのは何やねん(しかも画像はTwitterの公式垢にすぐアップされた、感動もへったくれもない)

 

 

途中からは

 

誰が課金しているのか?

ATEAM君は情報漏洩を繰り返しまくってるけど大丈夫なのか?

他のサービスは続々倒れたのになぜスタリラは続いているのか?

 

などと残存プレイヤーから疑問が呈され続けてきたが、6年も続けば大往生と言えるだろう

実際、マギレコが7年なんだから大したもんである

 

いろいろありました

途中から適当にしか付き合わなくなってしまったのもありましたが……

 

私個人のスタリラとの付き合い方を振り返るとともに、何がよかったか何がまずかったかというのも含めて故ゲームを懐かしみたいと思います

 



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ゲーム開始日と同じか少し自信がない、リセマラしてたから

 

モコナ、アニメスタァライトへの反発を覚える

 

普通はスタァライトアニメが面白いからゲームをやった人が多かったと思うんですが

私はむしろ全く合わなかったという悲しさがありました

 

まず

 

そもそもまひるの方が好き(ひかりも好きだけど

華恋のキャラに面白さを感じない

舞台をテーマにするならもっと面白くできるはずなのになんかこう……バトル(戦闘ではなくキャラ同士の)その、あの、見ててつまんない

 

というのがあり、さらに

 

入れ子構造なのは分かったとして、だからそれを面白さに繋げられてたのかというと疑問

すごいすごい言ってる人のほうがある意味すごいんじゃないかと考え始めた

リソースの無駄な無駄遣いの極みみたいなやつ(素敵な無駄遣いの対極

 

これは酷評

 

機関に狙われてしまう

 

よくわからなさが私の中で魅了される不思議さに昇華されなかったのが痛すぎました

きっと楽しんでる人はそこがうまく合った人なんだろうなと……

 

私には無理だった

むしろじゃあ彼女たちが『彼女たち』でない、そうではない舞台少女たる彼女たちが見たかったと思った

私が見たかったのは

舞台上の「舞台上の『舞台少女』の『舞台』」ではなく

舞台上の少女とそれが向き合う「舞台」だったのだ

と思ったのであった

 

この点のすれ違いを埋めるかもしれないものが

 

 

スタリラに期待する

スタリラなのではと期待したのだ

なぜなら、ソシャゲの都合上キャラに焦点を当てて日常を打つしかないし

イベストで舞台の話をやるに決まってるでしうという読み

他の学校のキャラも加われば閉塞感が消えてポジれるものが見れるんではと

 

 

これは素晴らしい例

 

求めてたものが得られたら、アニメに感動してた人たちとは違う観点で楽しめるだろうと期待してたのだ

 

ぶっちゃけ

 

彼らの頭はあれをどうやって楽しんでるのかと訝ってた、あれが楽しいって正気なのか、いやキリンたちだからすでに正気なんてなかったか……と

無理だろあんなんテレビで楽しむの

(後々の後に総集編じゃない劇場版の方は楽しかったから多分あれ劇場アニメだよ……、という風にある程度歩み寄ったけどやっぱうーん)

 

反発こそが大体の入口なのだ

 

サービス開始、初動からつまずく

サービスは開始された

一時スタリラの記事を書いていたから少しは残ってるかもしれない

 

 

 

対人戦であるレヴューがある以上みんな泣きながらリセマラしてたのを思い出す

私はめんどくさくなって顔のいいやちよを出して満足したのを覚えている

顔がいいからね

三銃士ひかりも早めに手に入れたのを覚えてる、三銃士のイベストは結局来なかった

 

なんでやねん

 

最初のイベントはハロウィンで平和に過ぎたのだが、その次のイベで事件はおきた

 

それは

 

ガチャにピックアップの選択天井なし

 

当時はFGOもそうだったのだが、スタリラはFGOよりも☆4キャラの排出率が絞られてたのでヤバいことになった

 

1.2%


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ピックアップはその中で0.3%くらい

だったら良かったんだけど、0.2%の時もあり……

どゆこと?

 

もちろん当時は重ねなくても良かったから引けりゃなんとかなるだったんだけど、天井しても引けない可能性がかなりあるのは頭が痛い

それでもファントムななに挑んだ人たちは頑張ったのだ

 

見返りは初期の優越感

 

 

ゲームシステムが、そんなに面白くない……

 

戦略性はなかったです

(後にスコアタや劇団レビューが実装されることで重課金勢はややキャラ選択などのゲーム性を楽しめる事となったが、楽しんでいたはずだ多分きっとかけた金額に見合った楽しみを得られていたと信じたい)

 

特攻キャラ持ってりゃ強い借りりゃ強い

イベントくじ引きアイテムが特攻キャラ分増える

 

そうだねぇ


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なにか面白いことは特になかった

でも最初の頃は、同レベル帯のレビューバトルはとても楽しかった気がする

なぜならどちらも決め手にかけてるから育成度とメモワールと速度バフとかでなんとかするとこがあったので

黎明期であるがゆえの楽しみはあった

 

2018年中は楽しかったと思う

 

 

 

パイタッチ削除事件

あんまりどうでもいいのだが、急に無くなった

音普段つけてないしキャラの胸を狙ってつつく人間ではない(よっぽど好きなキャラの特殊ボイス確保のためくらい)のでそもそも知らなかったという

 


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言われて見てみてその時気づいたのは、「ララフィンの胸イメージよりデカくない? 君さぁ、しっかりと作り込めてなくない?」であった

と記憶している

 

頑張れメインストーリー、頑張ってるイベントストーリー

クリスマスまひる可愛いなぁ

 

2019年はアマテラスひかりの登場で幕を開けた

CA全体多段ダメージ、耐久(要するにタスキ)をぶち抜く

持ってるやつが上に行き、持たざる民はあえぐ時代である

無課金勢は何も知らないので借りてストーリーをやるだけだ

 

シンデレラララフィンのストーリーがとても楽しく、ついに見たかったものが見れたという気にさせられた

これだよ欲しかったのは!

 

メインストーリーはなんかまあそんな面白くもなかったのでまあいいかとなった

いつもサイドストーリー好きなんだからそんなもんだろう……

 

この辺りで初めてガチャからバレンタイン純那を引く

サービス開始の時から4ヶ月ぶりに☆4キャラ引けた、どうなってんだよこのゲームは

初動で多くの人を振り落とす仕様になりすぎでは?

 

ベル栞可愛いなぁとかあった

メイド真矢、イースターバニーララフィン

 

ここで私はフロンティア派を宣言することとなった

ララフィン好き好き


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ホームズ華恋の混乱は結構当時としては強かったのだがまだアマテラスが暴れてた

 

平和な時代だった……

 

 

honoeri-chuchu.hatenablog.jp

 

もうあきらめてるじゃん……

 

インフレ、やや始まる

親指姫栞が実装された

持ち込んだ概念は復活

当時としては破格でなんじゃこれとなったのである

 

あっそういうゲームになってくのという始まりの予感

即座に

ジューンブライドひかりが無敵の概念を持ち出した

 

時代は動き始めたのだ

だがこの頃はまだギリギリ正常な範囲だった

 


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聖翔頼み

我らフロンティアのキャラは大した強いものを貰えず平和な世を過ごしていた

 

というかまあ強いのは聖翔とシークフェルトに偏った、人気と売れ行きの問題もあるがメディア展開の都合でもあるだろう

歯がゆいがその方が幸せとも言える

 

実際エイプリルフールの天堂スワン(名前が違う)は楽しかったし

 

 

クソイベ登場!

水着の話である

 

面白いことに、スタリラでは水着と銘打ったイベントはこの2019一回限りとなった

(漂流イベントは水着着てるけどね!

そっちのがかわいい水着……)
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なんとストーリーがクソつまらなかった

ビビるくらいの不評である

 

それ以上に酷いのは各キャラの水着ごとにシアターストーリー(要はマイルームみたいなとこで見れる寸劇)を付けて売ったのだ

しかもその水着が学校指定水着のような特におしゃれさもないものだったのだ

 

スタリラのユーザーは男もそこそこだが女性が多いのである

なぜならレビュースタァライトのファンは女性率が高かったからだ

そのためにパイタッチを削除するという事態を招いたのに、その事を忘れてこの水着の売り方はなんぞいな?

 

という炎上を起こしてしまった

せめて水着イベントのストーリーが面白ければ……救いがあったのに……

 

私は無料交換でララフィンを、詫び交換でゆっこを手にした

二人のシアターストーリーだけが100%で、他のキャラは欠けてしまった

そういう意味でも酷いことをしてくれたのだエーチームは……

 

もう復刻

1年でファントム復刻、早すぎるのかというか形を変えて常設とかにならんのかーい

 

ペルセウス晶がタゲ取りの概念を導入、まあこれは持たざるものが突破できなくなるだけだからそこまでではない

マリオンとノアはそこそこ強いものを貰えてフロンティア派は少し嬉しかったんだがそもそも引けなかった

ララフィンに殴られる日々

ドラキュラクロディーヌはカッコよかったよね

 

チャレンジレヴューが実装されたが敵がつよすぎて当時の無課金勢は誰も太刀打ちできなかった

なので無視することとした(そのままサービス終了まで一切触れなかった、必要もなかった

 


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またもやクソイベ登場!

舞台連動イベント、スターリーダイヤモンド

あまりのクソっぷりに記事を書いたので折角だから5年前のアホなイベントについて読んで欲しい

 

 

honoeri-chuchu.hatenablog.jp

 

 

これはひどい


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舞台の完成度に対し、あまりにゲームイベントの評判がひどかったので続いての第二弾では緩和された

 

当たり前じゃい!

 

 

honoeri-chuchu.hatenablog.jp

 

修行って言っちゃってるよ!!

 

 

honoeri-chuchu.hatenablog.jp

 

つかの間の平穏

二大高評価イベント、バハマ・ヴィーナス&キューピッド

そこそこ評価の高天原

千夜一夜

平和な時が流れた

 

 

春が来て、ずっと春だったらいいのに……



 

honoeri-chuchu.hatenablog.jp

この時代は平和だったんだよ

アンドリュー炎上とか一般ユーザーにとってクッソどうでもいい話だったし

 

スターリーダイヤモンドキャラは強かったが、そこまでインフレを助長するものではなく、色んな意味で平穏だったのだ

安定期に入ったといえた

このまま良質なストーリーが舞台と連動していけば……

 

なんかリバイバル(復刻)多いけども、まあええやろ

 

インフレの兆候

実際はインフレの波はまたきていた

ポルックス栞は全体に不倒(そのターン倒れない)をつけてくるし

キューピッドやちよはあほみたいに固いタゲ固定持ち

 

そして猛威をふるったのが

ファントムみちる、通称ファみちるである!

ストップと睡眠

を持ち込んだこいつは2019年環境を席巻した

 


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私も引けたジキル純那もそれなりだったがこいつと戦えるわけない

(純那引くために我慢した結果、前のファみちるより弱かったという落ち)

 

マーリンや白雪姫とかも出たときはそこそこではあったがこいつには負ける

明確にこいつより強いと言えるのは4ヶ月後の舞台少女ななまで来なかったと思う、ミクまひるでもいいか

 

 

コラボ!

2019年夏、スタリラは初音ミクとコラボした

この話はまあまあよかった

うっかり録画しそこねたので誰かデータ……

 

この後スタリラはバンドリ、ラブライブAqours)、シンフォギアサクラ大戦、バンドリ(2回目)、シュタゲ、ミルキィとコラボすることとなる

プロ野球新日本プロレス知らないアパレルメーカー

コラボはどれも良質であり、ストーリーも丁寧に作られていてよかった

数少ない功績の一つと言えるだろう

 

 

いまさら劇団誕生

 

2周年を迎えてギルド、ではなく劇団のシステムができた

最初っから作れやーい!

 

今更感はあるがついにユーザーは話せるようになったのだ(チャットも搭載されたから

 

それも2年間なかったんだよ冷静に考えて何だよこのゲームは!


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恐怖、復刻5連発

 

別にいいけど、そりゃコラボと周年準備忙しかったと思うけど復刻イベント5連発はひどかった

 

コラボ→新規→復刻✕2→コラボコラボ→復刻→新規→復刻✕5→コラボ→新規→復刻✕2→新規(クリスマス

ミクバンドリアクア

 

うーん、まあ仕方ない、のか?

クリスマス時期に青嵐実装されたしね

2020年は大量のコラボや劇団設置からのギルドイベ開始と中々の年になったのだった

 

後確かメインストーリー一章が終わった

いい終わり方だったね(本当

 

シーザーやちよとかで遊んで

 

コラボキャラ(コラボによって実装されたキャラ)が強い……のか?

舞台少女なな以降、舞台効果が実装されてからパワーバランスは保つことができなくなっていった

2021年もまたもや復刻とコラボの連打

シンフォギアとシュタゲコラボ

 

聖翔舞台少女シリーズとコラボキャラがシーンを引っ張る中、シーザーやちよとか星の王子さま美空や睡蓮ゆっこも頑張ったほうだとは思う

パワー足りてなかったけど

 

 

honoeri-chuchu.hatenablog.jp

 

運悪いほうでもないけど別にいいわけではないので確率通りにしか引けない

そうすると引ける数が少ないから偏った瞬間大概引けないで終わっちゃうという悲しみ

 

しかし……

 

メインストーリー二章はアニメの脚本が関わるよ!(吐く)

 

 

honoeri-chuchu.hatenablog.jp

 

話は少し前後する

 

どうにも、もともとスタァライトが好きな層にはメインストーリー一章は不評だったらしい

まあ聖翔は何の解決にも関わってないしなぁ……

しかもああいうメタファーは特にないから不満だろう、映像じゃあないんだからできるわけ無いじゃろがい……

 

というわけで二章からはアニメスタッフが関わるよ

モコナ(うわぁ……)

 

って売り文句の時点できついって話ですわ、そんなんで売上に関わるわけはないのだが……

ならどーすればいい?

2021年4月から新章出すけど周年10月から小出しでなんやかんや出すからね

アルカナストーリーを展開するからー

 

インフレ、徐々に加速す

新章アルカナストーリーのキャラシリーズを、超強くして、舞台少女キャラシリーズと並行で出せばいいんだよ〜〜!

 

対人戦とギルド戦(都度その時のピックアップに特攻つける)がある以上上位は引くしかないんだからそらそう

これは普通のことではあるが、当然だんだんしんどくなるのはしょうがなかった……

 

2020年10月から出てきたアルカナシリーズ

隠者、(塔)、女帝は圧倒的な強さを誇り持ってないと死であった

女帝引けてなかったらやめてたと思う

 

サンシャインコラボキャラとかサンタセイバーララフィン、青嵐、舞台少女クロとかレディAもそこそこではあったのだが

まあレディAは変な強さがあったか

 

2021大量キャラ実装

正月、イザナミイザナギが登場してAP減とAP増が登場

持ってないやつは身動きができなくなる

その後一ヶ月で4体のアルカナの連打で持ってないと厳しくなる

 

すでに起こっていたのだが、キラフェスガチャとシーズンガチャが分けられてしまい一度に引けないキャラが生まれる

 

やめーや

 

4月 恋人クロ・正義ななの登場、持ってないときつくなる

戦国武将シリーズも実装されたがこいつらは持ってなくても何の問題もない性能だったのであった

フロンティアは西部劇キャラが実装されたもののそこまで強くない上に引く機会がなく……

5月には8体のキャラが実装されてもはや誰がついていっているのか

 

そんな中沖田ゆっこは早めに出てくれたおかげで辞めずにすんだ、こいつのお陰でギリギリ戦えてはいなかったけど体裁は保てた

 

なんでこんな実装されるのかって言うと売上もあるけど誕生日がひっきりなしにくるからである

この時点で27キャラ要るので2週間に一回誕生日があるんだから……

月に3体の誕生日+アルカナ・舞台少女・シリーズ物で3体+新規イベスト特攻2体=8

 

アホか

 

起死回生とかも色々出てきてもはや何が何やら

 

野球コラボってなんだ?(分からん) サクラ大戦と?(こっちは分かる)

なんでパ・リーグコラボできたのかがわからない

そんなでかいジャンルではないのだが……?


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よく見てもらうとわかるのだが、オリックスの称号が真ん中にあると思う

特に意味はないのだが、配られたので貰った

 

 

honoeri-chuchu.hatenablog.jp

 

野球ひかりは全体無敵で一瞬輝いたが、大量キャラ実装の波にすぐ飲み込まれていった

オリックスは優勝した(ここから3連覇)

 

サクラ大戦コラボは非常に良い出来で、シュタゲもそうだがこれでいいんだよこれで感が蔓延した

サクラ大戦歌劇団なのだから当然といや当然なのだから……

この時とミルキィコラボだけなぜかコラボ相手キャラが実装されるという事になったがそれは納得の行くところであった(どっちも歌劇・オペラだもん)

 

ちなみにこのコラボが真のサクラ大戦ソシャゲ化ではないかと言われることとなったのはまあその後のあれの不始末を考えれば妥当というか……(他にも色々あるだろけどさぁ)

 

さくらひかりを引くことができたためまたもや引退が伸びた

 

2021年はその後黄金の決斗(フロンティア西部劇)新選組(凛明館時代劇)と新規は満足ではありましたが……

 

希望引けなくて一時引退

2021年11月

アルカナシリーズに満を持して希望ララフィンが登場、正直忘れられてたと思った

(フロンティアの扱いは悪いわけではなく登場順番的に最後になりがちのためである、最後の実装は月あるるだった)

とにかく、どうにかしてほしいと思って溜め込んでいた石を全投入

 

すべてを……

 

28ステップ約70000石溶かした結果

 

(2回目だけど本ゲームに天井はあるけどないよ)

(100連で☆4が確定するだけ、確定したときのピックの引ける確率は最大1/4、最低1/6)

(この時は実は☆4の2倍キャンペーンのガチャではなかったので引くべきではなかったのだ確か、なんでそれが無かったんだよ……うっかりしたのは事実だが)

(後々割と2倍だったり3倍だったりになったんだが、それはキャラを複数回引いて重ねることが前提に変わったからなのでまた違う話だ)

 

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さらば……



 

無念の引退(2021年11月3日)

 

さらば、スタリラ

 

 

希望の逆位置もあきれとったわ

 

復活 〜 確かにあった絆

ショックで倒れていた私を復活させたのは

舞台少女ララフィン実装+プロレスコラボ

 

やっぱ ララフィン なんだよなぁ


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というわけで2022年1月に再開しました

 

倒れていた3ヶ月の間に最初いた団から追放されていた

 

そりゃそうだ

チャット23chの方々に言ったら当たり前だと言われた(団イベ無断でいなかったからね、フリーラン団だったんだけどそこは仕方ない)

 

代わりに適当に入った団が

半分外人団だったという意味不明なことになったものの

特に意思疎通を取る必要性がないし不都合もないためその後2年半居座ることに(つまり最後まで)

居心地というものはなく全員惰性でやってただけなのではないかという疑惑が

でももうガツガツやる気はなくなってたから楽ではありました


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マイシアターの相互いいね組も破綻したため、再度二人の人と相互いいねを始めました

これもまた2年半続いたのです

 

二人ともありがとう

 

彼らはTwitterを調べたが見つかりませんでした

確かに私のプレイヤー名もTwitterでは今使っていないためお互いに見つけられることは今後もないかもしれない

 

しかし2年半の間(2年かもしれない、ちゃらさんは1年半かもしれない)、確かに我々はいいねをしあっていたんだ

 

その事をここに記し、記憶を継承したいと思う

ゲーム上何の意味もない、それでも確かにあった繋がりを……

水やりゲーの水やりは一応意味あるけど、これほんま意味ないからね??

ほんとに何の意味もない、惰性でデイリーミッションこなすためだけのやつ


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実は本記事の20%はこれを書きたかったのである

後の30%は楽しい愚痴

残りの50%はララフィンとフロンティアについてだ

 


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やってたスコアタもやめちゃったし
(大した意味のない週イベ、マスコットキャラのアンドリューを殴ってたくさんダメージを出すだけ、まあそんなに意味はない)

 

ハイパーハイパーインフレーション

劇場版によって登場した

狩りのレヴューばなな、純那によっていい加減レヴューは破壊されました

開幕時に聖翔キャラに錯乱2回をばらまいてくるので基本強い聖翔キャラが使えなくなるという始末

勿論今見るとあまりにかわいい性能なんだけど

ここから二年で何があった

ポンズ妹栞とかはかわいい性能

 

このころあと誕生日で実装されたフロンレッドララフィンはちょっとだけ環境で使えなくもなかったですが(幕引き持ち、このデバフをつけられたらそのターンで強制退場)

強いは強いんだけど行動を阻害する OR AP減らして相手よりたくさん行動することが本題になってきてる時代の潮流にそぐわなかった

 

魂のレヴューの二人の登場、勇者魔法使いシリーズ

そして怨みのレヴュー実装によって完全に対人ゲームとしてはもうインフレを止めることはできなくなった

開幕時オートスキルを強くし過ぎたのだ……

結果として最後のインフレへつながっていくことになる

 

トロフィーロード面白くない……

もうガッツリやる気はなくなってたんですが、さらに追い打ちをかけたのがこれ

新形式のイベント!

 

面白くない……

何で面白くないかって、特攻キャラ持ってるか課金して戦力ないと最上位ランクとEXを攻略することができない

それができないとパネル解放が進まないのでつまらない

メダルが集まらないからキャラ交換できない、結果余計につまらなくなる

 

これは困ったんだぜ

というわけでトロフィーロードのイベントはこれ以降2年間ガン無視することにしたんですが

 

なんと運営はトロフィーイベントが楽しまれていると思ったのかこのイベントを大量に連打してきたのでありました

 

 

 

なんでだよ! 課金がはかどるからか???

いや、絶対こんなんで課金はかどらんやろ!!!

もっといいやり方を考えろよATEAM!

なんで?

 

まあイベストが人質に取られてるから最低限やったけどさぁ……

 

後、この辺でシークフェルト中等部が加わったけどもう手遅れだぞ☆

 

謎のコラボ ~ もう新しい演目を思い浮かばないのかよ><

謎のアパレルブランドとのコラボはゆっことやちよがかわいかったから許す

チャットの23chメンバーに聞いたけど誰も知らなかったぞこの会社(回答がなかっただけかもしれない)

 

ベルバラともコラボしたけど、なんかコラボ感はなかった

結構いいもん借りられてるのにねぇ

 

ええ、そうです

もう使える演目がドンドン減ってきたんです

 

シンデレラ浦島太郎戦国武将にカルメンジークフリート新選組に妖怪退治、西部劇に水兵(オンザタウン)三国志親指姫軍隊物、クリスマスキャロルにロミジュリ十五少年漂流記、探偵に探偵団に忍者に巫女に美女と野獣、アリス七夕チアガール(あれ)マフィアにアラビアンナイトに落語に怪人

 

本当にいっぱいいっぱいやってくれた

本当に楽しかった

 

でももう……ネタがっ……!!

いや、まだまだあるようでもうネタがね、オリジナルはいいんだけどどうにもネタが……

というわけで、他の学校が今までやったやつをやります的なネタがどんどん増えてしまっていくのでありました……

 

しょうがないね

 

でもその中でも新作やオリジナルも交えて出してくれて本当によかった

これはリアルのミュージカルと連動していたからこそ割いてくれたと思うと助かりました

スタリラの功績というよりレヴュースタァライト全体の良かった点と言えそうですが

 

メソポタミアよかったよね

 

 

 

シークフェルト中等部の誕生によりフロンティアの出番はさらに1回少なくなったことは気づいていたけど気づきたくなかった

 

 

最終インフレ開始

4周年? でキャラの重ねと突破が可能になったんだっけ?

これ5周年だっけ?

もうどっちでもよくなってきたけど、最後のセリフやジークフリートななとかの時点で開幕スキルはピークに達していた

対戦開始時に発動するスキルがもう被り過ぎてわからんくなってしまった

Delightキャラとかイシュタル(めっちゃストップと慢心と恋わずらいをばらまいて相手を止める)とかまあまあ強かったんだけど、2022年のキャラは今見たら全然かわいい

 

ちなみにイシュタルは開幕オートスキルを8個持っている

まあかわいい

 

このころフルーツタルトななとイシュタルまひるでちょっとだけ上位を戦えるようにはなっていた

そんなにガッツリはやれなかったしボコられて悲しくなってたけどね

 

誕生日ガチャが別枠で実装されてガチャ画面が更ににぎやかになり誰もかれもが疲れてきた

ある種のやさしさだったのかもしれないが疲れの色がいよいよ濃くなってきた2023年

誕生日ENCOREキャラと星座キャラ、ミルキィコラボキャラ(恰好がミルキィのスタリラキャラ)が一瞬だけ頑張った

親指姫ララフィンかわいいなぁとかやった

 

聖翔女神シリーズとかはあんまり人気がなくて、シークフェルト軍人のやつが人気あった気がする

バンドリと再度のコラボもした

 

明確にやばいなとなったのはたぶん

開幕相手側にマイナス舞台効果をつける

終わりの始まり

以降、これを反射する、反射無効、外せない、とかたくさんかけまくるとかもうそれの方向でしかキャラ調整できなくなった

理屈は簡単で開幕で動けなかったら決着するからである

上位陣はすべてを打ち消し合ったうえで殴るので一見普通に動けるが

上と下の人間が出会ってしまったら、下は1ターン目から一切行動ができずになすすべなくやられることとなる

 

そして過疎ってるので結構潜ったら起きてしまう……

 

自縄自縛、凶変くらいまではかわいかったんだが

いや、よくないんだけど

とにかくここら辺から誰も止められなくなった

 

終焉のカウントダウン

キャプテンツインズRも雑にトロフィーロードに押し込められたけど、まあやってもらえてよかったかなという感

 

2022・23年とお隣のラブライブとかブシロアプリが次々と倒れていく中、何でうちだけ生きてるんだろうという気分は蔓延していた

勿論理由はあってミュージカル側がちゃんとできていてコンテンツとして動いている以上、それのつなぎ役としてゲームアプリであるスタリラはどんな形でもちょっとの間生きていてもらうしかなかったのだ

 

アニメの少女☆寸劇(コント) オールスタァライトが大失敗を収めたためもう一度アニメを打つわけにもいかず……

 

そんなことをしてる間に2022年に始まったトロフィーロードは終了までに29回もやらされることになった

やらんかったけど

冷静に考えて毎月やっていたことになる、なんでだよ!!

 

ロイヤルリテーナーは面白かった……かもしれない

最初にキャラとして登場された神々の話(エリュシオン)を何とかストーリーとして出せたというところでいよいよではないかという機運は高まっていた……

 

ちなみに2023年12月に実装されたキャラは14キャラ、クリスマスに関連しているキャラは1キャラだけだというのにこれである

無理だってもう……

 

2024年最初に実装キャラ、ルシファーと勇者ひかりがそこそこ強かったのに2月のミルキィキャラ(ミルキィのキャラ、本物)に飲み込まれ

更に4月実装の誕生日Encoreキャラにのまれてもうスタメンから落とさないと戦えないくらいのゲーム感覚である

以降、5月6月7月と大体最新キャラがいないと戦えませーん状態(3か月で実装35キャラ)に加速していくのを見ているのは楽しかったが本気でやってた人たちはどんだけ課金したのか気になるところだ

 

そして……

 

サービス終了のお知らせ

8月、ついに9月末をもってサービスが終了することが告知された

 

感想は「よくここまで長いこと生きてきたな……」である

 

生まれた直後からボロボロの中、適切な処置を施されず、とにかくキャラ実装だけは他の追随を許さない速度でやってきたこのゲームが、ついに終わるんやな……って

 

歴史の道標はもう……

 

最後になるとなんか惜しいものである、付き合いが長いとどんな子でも寂しいものだ

別に恨みがあるわけではないからね

あるとするならアニメの方

 

みもりん(三森すずこ)のアメリカ移住が終了タイミングにやや関わってるんだろうなと……思うところはある

木谷はみもりんのこの道の父親みたいなもんだからね、その縁からミルキィμ'sスタァライト

元々演劇を諦めかけてたとこを声優から回る道を示したという中でのスタァライト

そして今演劇にまた舞い戻ろうとする彼女

もちろんサ終はその事が本線などではないだろうけど

 

 

頑張ってほしい

 

本ゲームは何が問題だったか

 

最終的に

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この順位であった、これはすなわちまともにやってたプレイヤーがこんだけしかいないことを意味する

 

まあまあいると見るべきかどうかは難しいな

 

いや、マジで

だって私このゲームに6年間でお金としては3000円+多分水着の1着分しか払ってない

これは非常に申し訳ない気持ちでいっぱいなのだが

それにしたってそれでここまでやれたのはプレイ年数のせいというよりはほんとにプレイヤーがいないかったんだよ最後の方

 

理由は簡単

ゲーム部分の面白さが皆無だった

これに尽きる

 

頑張って作ろうにもこいつら別に戦うキャラではない(戦ってるけど別に戦ってるわけではない)からというのはある

それ以上に、プレイヤー層を考えた時にゲームするためにやってる人は少ないだろという考えが多少あったかもしれない

 

それでも、盆栽にも盆栽なりの楽しめる部分がないと長続きしないんですよ……

 

マイシアターに絡めてもっと充実させるとかが実は最大のポイントだったのかも知んない

 


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フロンティアⅤ集合図

 

育てたキャラの力をふるえる場面がなかった

だって後から出たガチャキャラが圧倒的に強い対人戦

特攻がないと意味ないイベント全般

 

まあ無理だよなぁ

 

 

そもそもスタート時点で24キャラもいたのがきつかった説

聖翔からそれぞれ学校への誘導シナリオを組んでからスタートさせるべきだった気がするのにそれがバラけてスタートダッシュで盛大にころんだとこはある

 

後は運営の低い信頼度

これが初期ライトユーザーを弾いてしまったのが痛い

 

後々の

情報漏洩2回

サイレント修正2回? 3回やったか?

アンドリュー垢クソ発言

こんなのはどうでもいいんですよ(良くない)

盆栽やってる人はもうそんなことには動じないから

うん、まじで何の関係もないしこれで離れるやつは一発目のサイレント修正の時点で逃げてるからね

 

初動のファントムなな排出当分ないですからの手のひら返し割とすぐ普通のガチャから出るようにした

これが痛すぎた

こんなことしなきゃよかったんだが、これが初手で金かけてファなな引いた人の反感買って離れさせた

んで課金減って地獄への道を歩むことになった原因だと思われますわ

 

まあそんなことなくてもゲームそのものが面白くできなかったのは痛かったかな

似ているマギレコと比較しても後発なのに、いいのはイラストの統一性と3Dと演出と音楽とゲームの軽さで、悪いのはゲーム性の部分という致命傷が直せなかった

 

 

良かった点

これは次の記事に回したいんだが、それでも多少書いておくと

 

ララフィンを生んだ


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ミュージカル側の制約がある中で、シナリオは最大限頑張った

私が見たかった舞台少女を見ることができた

 

良いシナリオは本当に良かった

令和にミルキィホームズを復活させた

 

フロンティアサイコー

 

野々宮ララフィンを生んだ


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ゲーム画像だからあんまり載せるのもあれだね、アートブック出るからみんな買ってね

 

本当にお疲れさまでした

23chのみんなもお疲れ(私はほとんど喋ってないけど、すやっぴ~スタンプで遊んでただけだけど)

 

 

 

 

 

 

次回記事では良かったシナリオの話を書こうと思います(4日後くらい)

 

 

 

後世にこの作品の良かったところも少しは残して上げたいと、そう思ったんだ

思えたから、それで良かったと思う


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