ほのえりは世界を救う

答えは得た――高坂絵里

ポケポケやってます日記③ 〜デッキ構成なんてなんぼあってもいいですからね編〜

 

今回の趣旨

備忘録

つまりいろんな動画を見てるんですけど、プレイしてるのを見てどう感じたかとデッキ構成をメモっておかないと忘れるから

 

 

前回

 

honoeri-chuchu.hatenablog.jp

 

理由

ポケポケは15個しかデッキを保存できない!!

 

じゃあ100個あればいいのかって言われたらそれはそれで邪魔(選択が大変だから)

 

いろんなデッキたち(使った)

タマタマ単

コイン裏裏裏

コイン表出ればめっちゃ強いよ

とはいえ、速度のピカ・カスミフリーザースターミー・カツラにぼこぼこにされるため動きづらかった

今のほうが戦えるだろうがそもそもセレビィ加えたほうがよい

 

カツラアグロ

5連勝を導いたやつ

引きの悪い人の救世主

腕だけで何とかなるところはある

ミラーの時にキュウコンを先にぶっぱしたほうが負ける後出しジャンケンシステムがあるので注意(これは新カツラアグロも同じ)

理由はエネが飛ぶから

 

ゲッコウガプクリン

あんまり眠りは刺さらない……

ガルーラは頑張ってくれてたし、ゲッコウガも結構やるんだけど

プクリンがそんなに強くなかったのが痛かった

サカキ入れたほうがよかったかもしれないが今は戦いづらいだろう

 

セレビィジャローダ(初期)

確か幻の最初二日で飽きた

エネつけてコインを振る

それだけ

タマタマ入れすぎた感があったけど結構勝てた、ミラーはどうしようもないが裏で幻ナッシーが育ってれば……でもねぇ

パワーッ! ヤーッ!

今はもうちょい改造されているが、セレビィ対策はどのデッキも重点的にやられているためそう簡単には通らなくなっている

 

ドガペンドラー

事故多発

ペンドラーで高打点、ミュウツーも一発!

という触れ込みとは裏腹に、2進化させることができないまま高速でやられてしまうことが多くて……

ドロソがないので速度が足りない、マタドガスで粘ろうにも高火力で倒されると

リーフとキョウの使い分けが必要だったなと今考えると思います

 

フラピピ

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フラージェス使えるデッキあるやん!

と思って飛びついたデッキ

この方の作るデッキは面白い

しかし火力が足りなかったので何も突破できずに負けることが多くつらかった

クリムガンは正面から殴れるのにさぁ……(逆に今ならちょっと動けるか?)

 

化石ギャラドス

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あぽろさんも精力的にデッキ紹介をしてくださる方

使い方を3~5戦示してくださるのがありがたいねぇ

 

これが強い、ふっつーに強かった

この後サワムラー込みアグロや飛び道具エレブー込みピカとかが流行るわけだけど、それでもコイキング2枚同時並べなどで対処できなくはない

当たりがよければ5連勝するパワーもあるかもしれない??

 

クリムガンゲッコウガ

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こちらはまた綾小路さんの方から

結構面白い構築だった、ベンチから2エネついたケンタロスが覗いてるという状態がお相手にとってきついのだ(ギャラドス180=さめはだ+ケンタロス120+みずしゅりけん×2と現実ラインになるため)

使ってて楽しみはあったのだけど非exと出会ってしまうとちょっときつい

ケンタロスのベンチ圧が刺さらない状態でゲッコウガが立たなければ負けである

まあそれは当然のことではあるんだけど……

 

環境メタアグロwithミュウ

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ミュウの入ってない闘アグロは多いが、ミュウ入りのほうが多分ランダムマッチにおける安定感は増すと思われる

これは環境におけるリザードンデッキとミュウツーデッキの量がギャラドスデッキを上回った場合に発生する話

逆にギャラドスが多いのならばミュウでは倒しきれないからミュウを入れるメリットは無くなりサワムラー引いてコイキングに圧をかけたほうがいいわけ

 

闘アグロ系の最大の弱みはフリーザラプラスを突破できないこと、なのでメタが回るわけでよくできている(電は弱点をつけるのでサンダー2体回しされなければ、セレビィマーシャドーカモネギで倒せる)

 

水スナイパー

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再びあぽろ氏

実態はそこまで強くない、理由は簡単でこれが準備できるころにはお相手も準備できちゃうからである

勝つときはゲッコウガで殴り倒すケースが多く、ネオラントのベンチ狙撃が生きる場面が少なかった……

50ダメも出るのに、50ダメでとどめを刺せる盤面はもはや何やっても勝ちみたいなとこがあったためだ

 

ニューカツラアグロ

コインが常に表になるならあるいは

コイン運弱いのであんまり使えなかった

というわけではなく、ギャラドス軍団のせいだった

スターミーやフリーザーにも勝てないのでまあうん…

今度は5連勝するのはきつそうだ

 

ガモスカツラ

ガモス2セット入れたら初手メラルバ頻発でえらいことになった


確かにエネが軽いからガモスを使うことはできるけど、だからどうしたという話が発生しやすい

キュウコンだとトラッシュが発生するので、この後キュウコン抜いて色々考えてみたもののダメ

ファイヤーガモスも正直ちょっと弱いので、後ろのガモスデッキのほうがよっぽど戦える気がする

 

クリムガン型メルメタル

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こいつの可能性はもっと高いと思うメルメタル

メルタン初手引きの後手番だとかなり勝てるので面白い

メルタンが貯められないとかなりきつい(ギャラドスなどが立てられてしまうため

先攻では勝てない、けどメルメタルができると滅茶苦茶楽しい

 

通常EX両天秤ゲンガー

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サポ禁をしても先攻を引いてしまうとギャラドスが手張りで間に合ってしまうというめんどくささがある

後ミュウの存在があるためうかつにミュウツーをベンチに出すのも問題がある

素早く通常ゲンガーを立ててミュウツーを削った状態で相手の動きを止めるのが重要

後攻なら大体相手を蹂躙できるから……

こっちもミュウを持ってるので、ミュウツーとの戦いは可能

 

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シンボラーないほうが強いかもしれない

 

 

いろんなデッキたち(まだ使ってない)

ピジョット型メルメタル

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多分こっちの方が強そうだよね、メルメタルは

クリムガンで削って140を120ラインに落とし込むというのは重要なのだが、メルメタルが立つまで無抵抗なのは辛い(ゲッコウガ使うのもねぇ)

なのでピジョットでコントロールする方が楽しいというわけ

1進化と2進化なら何とかなるかな

 

アグロプテラ

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余り好みではないが、まあまあ強いか

ポテンシャルはそこまでだが相性問題で倒せるやつが多いので5連勝はかみ合わせで何とかなりそう

ピカチュウが多いと助かるだろう、オコリザル頑張って

 

ゴローニャバタフリー

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喰い断氏

えらすぎる

キングラーゲッコウガ

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楽しそう、キングラーが1枚足りなくて組めてない

今使えるかは分からない

 

ギャロップエンニュートガモス

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これは使うのが難しそうだけど使いこなせれば、という感じ

ベンチのウルガモスを圧として使うのが重要

 

ところで私リザードンEXを1枚しか持ってないのが痛いんですよ、だからリザードンデッキ使ってないわけですが……(サーナイト1枚しかないのも痛いんだが?)

 

 

フラージェスミュウ

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ミュウが1枚しかないから使えないのであった、悲しいね

2枚目ポイントで交換しておくか~、絶対使うんだし

 

 

奇襲オーベム

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電非搭載幻ライチュウクリムガン

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ファイヤーEX不採用リザードン

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ウツボットデアソビタイ

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色々使いたいね~