ほのえりは世界を救う

答えは得た――高坂絵里

少女古戦場中……②

最早、ひどすぎて草も生えない

 

mizu-netjp.com

 

↑参考サイト

正直笑えない、これまで2億5千万とか8千万とか言ってキャッキャ遊んでたのに

突然の

 

5億

 

そりゃちょっと…無理では…??

 

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インターバルとは、休みのことではない

現状肉は3200

これを全部95HELLにあてがったとしても2億9000万しか稼げないので5億に到達しない

(そもそも全部自分ひとりで倒せるような状況は許されないと思われる)

団内他発を倒したとしても埋め合わせになるかどうか

とにかく、無理そうなら7万位に方向転換も辞さない

そっちも予想は3億超えてきそう……

 

95HELLを以下にスムーズに倒すかだ

ラファエルなども駆使して最後のトリガーを打たせないなどの工夫が必要になるだろう

つまりラファエル打ってからシエテ4アビ+ニオ4アビなどで削りきることだ

最後の押しにフレイを入れたいが他の枠の方が優先されるかもしれない

クリアはスカサハかなぁやっぱり、どうしようかね

 

シヴァがないのがやっぱり痛すぎる

 

私が95HELLをオートで突破できるとかなったらもう消耗戦になることは必須

早めの判断を下さねば……

 

それはそうと、日曜は試験だったりする><

 

少女古戦場中…………①

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端的に言って地獄

私程度の騎空士が、90HELL44秒で突破可能と言うのがもうね

いろいろ良改善(前のターンさんが消えて、アビリティレールが押せるようになったなど)があったし、犬+が追加されたというのもあったけど

 

キュベレーが弱いってより風クリュサオルが短期決戦にめっちゃ強すぎた

↑のタイム、昏睡は使っていない(安定しないから

それでも出せる、意味不明だね

95HELLは体力が高いし、HPトリガーも増えるだろうからそんなに単純ではないだろうが……ちょっとどうなるか分かりませんねこれ!

(クリアをスカサハに代用させることで乗り切れるのか、マウント要員でティアマトいれなきゃいかんのか…?)

 

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記念撮影(201904172200時点

凄く半汁使っちゃった(差し引き400本)ので明日からは省エネで行きたいけど明日のうちに最低1億3千万は行っておきたいのである

95HELLでやった方が当然貢献/AP効率がいいからね……

 

後、東方の新作が発表されました

 

いよいよ明日から古戦場ですよ! むっちゃ緊張してきた……

騎空士の皆さん、今日くらいはグラブルは休んで明日に備えますよね?

 

 

魔境、風

恐らくこの記事が自動投稿された頃には、古戦場30分前になっているだろう

 

マグナ2実装以降、古戦場は一般微課金者でもそれなりに戦えてしまうようになり

2018年2月の光古戦場以降全てのボーダーは右肩上がりのままである

それも五日間から四日間に短縮されたにも関わらずだ

(勿論、100hellを殴れる日数は変わらないとう点が大きいのだとは思うが

あのめちゃくちゃな水を越えんやろうと思われた火はシヴァの力で軽く越えていき

闇は水ゾおっても速度でんし四日間になるから落ちると言われて、蓋を開ければ上回り

光は天司前だしシュバは上限叩きづらかろと言われてたけどツクヨミが弱すぎて上回り(枠拡大でボーダー下がっているように見えるが同順位比較では上がっている)

 

どうせ今回も前を越えるだろうと皆警戒してるがゆえにじわじわインフレしてる

インフレのコントロールに成功したジャンプ漫画みたいな気分だ

 

そして風である

マグナが最も戦えると言われている風なのだ

いつもの人たちは走る

あわよくばと思う普段走らない人も走る

これまで悲しみにくれていたゼピュロスマン達も、昨日のグレイムニル武器実装から一転攻勢、50000を余裕で越えるHPを持ってこれまでの恨みを晴らしにやってくる(グリム解放武器複数+リユニオン等を含んでもりもり盛れば9万とかいくらしい)

勝てる、勝てるんだ!

アンチラからグリム武器を受け取ったゼピュロスマンの目にもう涙は無かった

 

 

それこそキュベレーが特殊でこちらのバフ全消しでもしてこない限り……

それすらも、グリム引いた人には効かない(私は引けてない

とにかく風は水と同様この世の地獄である

35000位狙う人は気を引き締めていきましょう……きっつ

 

古戦場と言えば犬、犬と言えば古戦場一時間前である

 

95hellが華という人もいるが、風においては魔法戦士テトラストリーマ+ニオ+リーシャ+アンチラ+フレイ+シヴァがあるかどうかで95hellの速度が決定してしまうだろうから、その点は見ないものとする

アンチラとリーシャがいなくてシヴァを持っていない私は無理なので普通に倒すしかない

そんな未来の話はやめておこう

 

で、犬である

1550万選手権は、今回大きく様変わりを見せることとなった

理由はクリュサオルが現れたからだ

 

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新ジョブクリュサオルちゃん

 

クリュサオル可愛いよね

こいつはアビのデュアルアーツを使うとメインウェポンとサブウェポン(メインと同属性の剣か刀)の二回奥義を打てるようになる

両方の奥義の効果が発揮される

しかも2回打つくせに別にゲージは100%でよい

2回打つけどダメージは減ったりせずそのまんま

キチガイか?

ATにお手軽5チェインオバチェが可能となり、簡単に大きなダメージが出せるようになった

 

それだけならよかったんだが、もう一つリミアビに素敵なものがあったのである

アーセガル:ダメ+奥義ゲージ20%UP、サブウェポン装備時は二回発動

二回発動でゲージ40%アップ

悪いことを考える人はいたもので、40上がるということは……となったのである

 

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黄龍をメインにすればいいんだってことにね

 

3凸黄龍石は、メイン装備時奥義ゲージが30%増えた状態でバトルを開始する

団サポを受けてるなら30+30で60の状態からスタートできるわけだ(統べてる場合十天は70)

……これに40を足すと……100やん?

しかも黄龍は奥義ダメも底上げしてくれる、最終シエテと一緒に片面ティアのせいでへなちょこになったマグナの火力を支えてくれる

 

いや、しかしそれではジータは奥義を打てるけれど他がついてこないじゃないか

ジータが二回奥義を打っても20%アップしかしないなら他の面子は60+20で奥義に届かない(統べてても十天が70+20

ルリアや水着ジャンヌを駆使してゲージを伸ばす……アビポチ増えちゃうしそこまでいくならメカニックでよいのでは??

 

そうはならんかった

おあつらえ向きの武器がクソイベ……ブレイブグラウンドで支給されていたのだ

 

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オメガ剣持ってるなら、こっちの方が当然ヴィント2本差しより強い

 

ヴィントホーゼである

メインで奥義を打つと全員ゲージが10上がる

ついでに奥義性能も上がるしチェンバの上限も上げる

頭おかしない?

 

これらによって、クリュサオルが2ポチするだけで非ATでも軽くフルチェ(オバチェ)できるようになってしまい

風の1550万選手権は崩壊した

 

1550万出す場合、フレイもラファエルも別に要らないので数値大きい石でもいれてやる予定

 

最初はグリム琴が5個ないとクリ不安定という意見が流れたが、アーセガルのダメージがあるのと風船風炉が入ればぶっちゃけ何の問題もないという話になりこんな装備でも軽く出せる

デバフ要らない召喚要らないというのがポイント

カニックより少しだけ早い(着ぐるビィスキンは知らない)

 

犬+

今回から以前のEX+(犬)がEXと名前を変え

EXワンキルの皆様にはEX+がご用意されることとなった

この犬+君がどれくらいのHPを持つかというのが今日の夜判明するわけなのだが、そもそも我々はダメージをどこまで出せるのかという話である

 

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最低限課金者に優しい風



この程度の編成でどのくらい出せるかといいますと

風船込み 非AT・AT関わらず

フレイ召喚→ミストアーセガルデュアルアーツ→ニオ1→アタック

4ポチ1召喚

(ミストはフレイで外れない)

これで2430万~2450万辺りを出すことができる

この面子ではダメアビが少なく、シエテの2アビを加えて打った場合2570万~2590万辺り

プラスとかはここまで来ると上限叩いてるので関係はない(犬に限った話

 

犬+が2500万であるなら何とか行けるのだが、犬+が2700万だと残念な結果になる

 

カバーする方法で最も簡単なのはジャッジメント4凸である(すぐには無理)

ダメが3%伸びるし、開幕打てるのでそれだけでも100万くらい伸びる

しかしちょっと審判のイデアが足りない、具体的にはアーカルムチケット3枚分足りない

3日後にはインターバル明けて本戦になってるから間に合ってない

ちょっとポイントけちって天球儀使わなかったのが仇となった

 

希望的予測は2550万

悲しい予測は2750万

3000万や3100万(つまり犬2体分)はちょっとやり過ぎ感あって、それじゃ皆犬の方回すようになってしまうだろう

 

時間効率、AP効率、戦貨効率、チャンク効率、自分の動ける時間……全てが絡んできてどちらを叩くか判断することになるので要注意だ

果たして蓋を開けたらどんなことになっているやら……

 

90hellも同じ編成で回せりゃいいのだが、最初昏睡レジられそう(そんな気がするやん?)だから少し弄らないといけないだろう

(その場合シエテが剣光つけて2ターン連続オバチェ、ニオの代わりに水着ジャンヌでもいれてデバフ担当させるとよさげ)

(90hellが50秒で始末できる可能性も見えるところ)

 

目標

35000位を目指しつつ、60000位以内でも泣かないという方向で

21日の日中丸々使えないのが厳しい(夜中には戻るけど

95hellの間に2億2000万ぐらいまで行かないときついかもしれない

 

私の予想は、ボーダー3億1500万

これを上回ることを目標として組み立てて行きましょう

 

予選中に肉2400かな…

 

 

アンチラとリーシャとグリムとシヴァ(石)下さい

μ's兄弟姉妹合同「Always by your side」寄稿 「お姉ちゃんが来ました!」の後書き

概要

www.pixiv.net

 

先日の僕ラブ22にて頒布されましたμ's兄弟姉妹合同「Always by your side」に一本寄稿させていただきました

 

 

神崎さんの合同に二連続で参加させてもらったわけです

再び迷惑をかけたみたいですが、私ほんと反省してないよね……(この前より少しだけ早かったけど、締切越えた事実はいかんともしがたく

 

神崎さん: 

twitter.com

 

経緯

そもそも前回

honoeri-chuchu.hatenablog.jp

 

前回の怪盗合同よりも、設定消えた家族合同の方が先に話が持ち上がったのです

ちょうど神崎さんと何でか分かんないのですがTwitterで繋がって、そこで話が出てきたもんだからホイホイくいついた

確か去年の8月かな? 夏コミの辺り

 

最近色々活動を増やしてきたのも実はここにきっかけがあるのです

なんでも合同への参加を決めたのも、合同に参加するのに馴れていこうか(ついでに作品を書くのに締切を設けて自分を追い込む経験にしたい)という算段もあったりしたわけですね

 

余りその経験は生かせてないので、また自分のための自分への締切をきちんと守れるようにしたい

なんでも合同の締切には間に合ったのになぁ……

え、前日当日ディスコードで喚きながら書いてた?

 

キャラの家族は二次創作の一つの華よ

今回の場合、幻となった設定なども含んでおりますが

オリジナルキャラというのを二次創作に含めるのを余り好まない人も結構いたりします

オリジナルキャラが話のキーになって本来のキャラが霞んだり、やけに強くしすぎて相対的に本来のキャラが低くなったりするのを嫌うというのが大半の理由であり

逆にモブ視点くらいに主軸においてしまえば、それはそれでありやなと思う人が多いのでは……と考えております

要は使いようというやつです

オリキャラを単にメインキャラを持ち上げるための小道具にする、というのを嫌う人もいるので、そこら辺は別に一概には言えないとこですけど

結局オリキャラを出したのは何のためで、それを出したことを読んだ人が……というか【書いた自分が納得できるか】

そこを確認できてりゃいいんではないかと思っております

ただしそれで何を言われるかは知らない

 

大体二次創作で描かれてるキャラクターなんざ二次創作者のフィルターを通して再構築したガワだけ借りたオリキャラみたいなもんだよ

というような言葉は、胸にしまって口を閉ざす時も必要であるということを忘れてはなりません

それでも同じものを見ているはずだという幻想こそが、我々の紐帯に繋がるのです

社会もそんなもん

言ってもよい人と場所を選んで、こういう話をしましょう

少なくともTwitterで直リプで言うのは止めた方がよい

 

という訳で、私は割りとオリキャラ……ていうか作中で余り触れられなかったキャラを他の人がいかに描いているのかが好物であります

家族、まさに近いのに作中劇中そこまで描かれていない

大体話は主人公やその仲間に割り振らないといけないし、アニメーションだと時間が長いようで尺がきついですから全員のことを描けるわけがない

断片的に出てくる情報を紡いで繋いで、妄想で大いに補完して

こんなんかもしれないなーとするのが楽しいんじゃよ

 

勿論色んなアプローチがあるので、これまた一様ではありません

メインキャラクターをどんと据えて、探究を詰めていった際に到達する家族像もあるでしょう

補完的な到達ではありますが、それを作ってしまえばそこから自由に動くことも多いわけですから結局前者との境界は曖昧なもんでさぁ

 

イメージングはたくさんありうる訳でして、昨日は厳格な親がいたと思ったら今日の話ではやたら柔軟な親がいてもよいし

一昨日は父親が死んでたのに、明後日にゃ父親が墓から出てきててもよい

 

別にイタリア系アメリカ人の父だと思ってたら、母親もパツキンのイタリア系アメリカ人であってもよいのだ

それでも娘はハーフである

 

とにかく、こいつは創作の一つの華なんですよ

特に設定が全くないオリキャラと違って、確かに作中いたことには間違いない

(今回は幻も含むためいるとは言っていないが、幻の設定だと皆が共通の意識を持っているのでいたのと大して変わらないと言える)

そこに何か色々詰め込んでみるというのが楽しいってこと

勿論詰め込んだものを元にメインキャラ達の話を動かすもよし、見守るもよし、何でもござれなのである

これは解釈の問題では無くなるということになってくるんですが……

あ、この話は止めとこう、収拾がつかないので

 

自由度はある程度高い、がそれゆえに取り扱いが難しいけど一度はやってみたいじゃないということになるわけですなん

 

構想案

構想は二つあった

一つは今回書いた、海未の姉の話

もう一つは、凛の姉二人の話である

さらにもう一つ、ことりの姉と妹の話を考えてみたかったのだが……どうしても里氏の同人誌に引きずられてしまうので諦めた、無理、あれが強すぎる……!!

あれ

www.pixiv.net

 

それを書きたいなら、「三次創作、南さん家のSS!!」みたいなのを断った上で書くべきだとも思ったりしてしまう

断らずに書いてもいいんだろうかと悩むところではあるが……(書いてから断りを入れて事後承諾をするにしても、少々勇気のReasonがいりすぎるだろう

(もっと軽率にやればいいのにね

 

前者は一旦おいといて、後者はちょいっと考えてみた

まあこっちもイメージしてるものがあって、それはぱいしぇん先輩氏のりんまき漫画なのですじゃ……

twitter.com

 みつからねぇどこいった、Pixivにねぇ、ツイッターか!?

 みつからないから説明するけど、

りんが夜中に外に飛び出してサンタ生け捕りにいく(いった)んだよ意味わからんだろ文字にしてもわかんないんだよ、ぱいしぇん氏の想像は常に我々の斜め上を行く

勿論本質はそこではない

よく見たらFGO本を過酸化水素ストリキニーネ氏(アノマリールーム)と組んで出してらっしゃるなんてタッグだえらいこっちゃ

あ、しゅーかな大好き、あの本はまじで好きです、あれ

 

まあ多分書いたら大いにこれに引きずられる気はするが、それでも南さんちよりは引っ張られずに自分の色を盛り込む事はできるとは思う

っつーかこの姉2人をハイテンションで書き続けるのは難しいわ

後、花陽出したいしやるなら

でも書くなら真姫ちゃんが星空家にいくっつーのが流れ的には分かりやすいんじゃぁ

 

人に聞かれりゃこの子の事を、歳の離れた妹と……

 

しかし、選ばれたのはえりうみでした

 

園田でございます

えりうみの大家たちが海未の姉の事を考えたことがないなどということがあろうか

いや、ないわけがない(強い反語)

事実たくさん妄想が出回っている

えりうみSSの中にも姉の存在を出したものや、におわせるものがたくさんございます

是非ご自身の目でお確かめください楽しいよ

 

ここで海未の姉をどういうキャラクターにするかというのが、実に難しい問題として私の前に立ちはだかった

昨年末に某ちーれ氏が怒涛の如くえりうみ妄想を垂れ流したというか、完全に園田家妄想モードに入って108つの煩悩を打ち払うどころか生み出していらっしゃったわけだが

(改めて氏の脳内のえりうみ像が確固たるものであるというより、我々の想像を超える異常に大量のイメージ数が犇いて息づいているのだという事を思い知らされた)

その他大勢の人の海未の姉のイメージというのも、まあ作品に応じて色々あるよねっていう

大体、歳が結構離れていて今は遠くにいっていないというのが共通イメージというところになる

性格面においては多種多様だが、大抵海未を可愛がってるところでは一致している

わざわざ悪い性格にする必要が無いからな……

 

さて、海未の姉を厳格にするべきかどうか

それとも柔らかい感じにすべきか

お茶目さを持たせるべきか

さらにいえば絵里に似たところを持たせるべきか

えりうみ勢はここに問題を感じていくのである

 

大体に置いてえりうみのきっかけに絵里に海未が姉味を感じて惹かれるという展開を取るなら似たところを見せるというのも手だ

別に単なるきっかけであって、姉を思い出して頼りがいがあるというくらいでもよい

似たところがあるようで、全然似てないじゃない、かーらーの実は似てるところがあるのですというのは美味しい展開ジャロ?(誰が気付くかとかも含めてね

 

性格というのは口調にも影響するのでそこらへんも難しい

海未が姉に憧れてそういうのを真似したとかいう夢が広がるやつもやりたい(母の真似の線も捨てがたい)

でも割と逆だったりするってのもそれはそれで味があるでしょ?

 

ほらもういっぱい考えが思い浮かんでくる

姉も日舞をやってた線にしたいし、それはやっぱりして欲しいしぃ

えりうみ勢はご存知の、あのSSなんかでは絵里が海未の義姉になってるパヤーンもあった

そういうのもいいんだが、今回はその手は効かないので姉をちゃんと据えてあげたい

 

しかしほんまに実姉がおったら家継ぐやろという考えがちらちら浮かぶやん?

その場合、姉に駆け落ちで逃げるとか夢を追って別の仕事に行くとかそれくらいのあれそれがないと……

でもそんなちょっとだけ重いやつはカキトウナイ、つーか1万字じゃ無理じゃねーかってなったから、もうちょっとマイルドな方向で考えたくなったのです

 

って、わけで

別の所に在住してた従姉が、大学関東にしたからその間園田家で住んでついでに日舞の稽古も受けてた

という設定をひねり出してみたんだな

関西弁にはしなかったけど

 

本当にやりたい事は

実際のところ、何と言うかちょっと柔らかい感じのおねーちゃんにしてみたかった

和な感じを余り感じさせないお姉ちゃんにしてみたかったんだ、色んな人のやつにちょっと反発する感じ

でも皆の海未姉像(えりうみにおける)を引き継ぎながら

後発の強みでもあり、弱みでもあるか……

 

出来上がりは少々中途半端なものなってしまったが、これはこれでいいかなとは思っている

 

後、もう一つやりたかったのは姉妹大集合やね

高坂姉妹と絢瀬姉妹が集合するのは勿論我々ほのえり勢にとっては日常茶飯事

えりうみで、海未姉を考えて書くならそこに投げ込もうぜと思うのは、至極当然普通の思考回路である

 

わちゃわちゃと会話をさせるの好き

書ききれなくて伝わっていないと思うと申し訳ないが、わちゃわちゃしているという雰囲気が伝わればいいのだ

大体、小説の作者も読者も天上の神であり物言わぬ壁でもあるのだが、文章の中に生きているキャラクターたちはその世界の中で生きている

彼ら彼女らが我々に気を使って順序だてて会話をしなくてはならない同義は本来無いのである

それは読み手の事を一切考えない書き手の言い訳に過ぎないが、それでもたまにはそういうのもあっていいんじゃないのという話

(じゃけん、整然とした会話も書けるように練習しましょうね~)

 

というわけでこの二つが主軸であった

実際は、姉をある程度厳しい感じにしようかなぁという案もあったにはあったが、それあんまり面白い話に短くまとめられんやと思って没にしました

そういうの書くと昔の海未と姉との経緯とか書き始めないといけなくなって収拾がつかない

過去編だけで1万字とかいっちゃうかもしれない、それはレギュ違反である

 

家族を加える……条件を変えた場合に生じる変化と、二次創作というものの個人的な捉え方

キャラに家族を加えたときにちょっとだけ考えたのは、当然その家族を加えることでキャラクターのこれまでの歩みと言うものが全部変わってしまい

その結果キャラの性格だって同じものになるわけが無いっていう話である

(無論紆余曲折の末に最終的に元来の作品におけるキャラクターに戻るというパヤーンを組めるならちょっと感動ものになるかもしれないが)

ここを凄く気にする人も少なくないところで

多分気にしない人の方が多いけど

 

私個人としては、気にするタイプである

殊、長編に置いて環境条件世界人間関係その他もろもろが変わったときにもしキャラクター心理に重きをおきたいのであるならば、二次創作といえどキャラクターに大なり小なり変化というものを反映させたいと考えるからだ

 

もはやそれは二次創作じゃねーじゃねーかといわれるのを承知で言うと、私において二次創作の定義は作った人が二次創作であると言い張ることだと思っている

そうでなければうも屋のあれは二次創作と誰が言えるかよいえるか?

(昔はなんじゃこれはと思ってたのは事実であり、実際今でもうろつきやうろブラはあんまりすきでもない)

でも二次創作なのである

 

意味がないとか、オリでやれとか、キャラをいたぶって苛めて貶めてとか……

そういうのは何ぼでもいえる

愛があるだのないだのそういう議論に持っていく人は多い

しかし、名乗ってるやつは二次創作なんだよ

 

私が二次創作に望むこと、というのは二次創作であるかどうかという議論とはまったく別なんだよ

とはいえ私も、以前どっからどう見てもオリジナルのSSでラブライブのラの字も入ってないSSにラブライブタグがついてたときは、流石に付け間違いか故意の誘導だろうと思った

 

これは私見だし、別にそう思ってない人ともある程度仲良くやれるとは思っている

ぶっちゃけそう思ってしまっている私の方がおかしいのかもしれないし、それは特殊環境から出てきた発想であるともいえるからだ(オレは葉鍵生まれ東方育ち、ビール飲んでるやつは大体神主

 

私だって苦手なジャンルはあるし(ホラーエログロ)

苦手なパロもある(オメガバース、一部の男体化

でも愛が無くちゃ二次創作してはいけないなどとは思わない、愛が無いなと思える案件があったとしても……だ

 

 

 

(こいつワカッテネーとかはラブライブに関して私が言えることではないからなぁ)

 

最後に

t.co

 

買ってちょんまげ

 

飛鳥文化アタック! 大化の改新!

ドンキーコングRTAは見てて面白いねぇ

リカバリーの仕方が特に

 

ロッコを押して楽しくなってたら、いつの間にか真っ暗になってた

いわゆる思考実験の話である

 

問題というと、答えがあるとか解決せねばならないとかそういうものに感じる人が多いが

そもそもそういうものではない

 

問題という言葉が与えるイメージが、多くの日本人にとって実験に繋がり辛い

これが、今回の話のタネの一つである

 

この世では、様々な避け得ないトレードオフの問題という物が頻繁に起きる

時にそれは人命……人の生活に関わるものであるかもしれず、切り捨てるのは難しいこともあり判断することの困難さを伴う

 

そういった事案を可能な限り単純化し分かりやすい形にしたのが「トロッコ問題」

この場合は貴方は私はどんな基準からどう判断するだろうかというのを考えてみましょうや

そうすると、それと同じような状況になったとき人がどう考えるのか(自分がどう考えるのか)を知ることができるやん?

基準とは一体何に基づいてるのかねぇ(常識や倫理とはなんなのか)

という話なのだが……

 

貴様の心も、一緒に連れていく!

どこが震源地かよく分からないが

多分授業で使ったら、子供が「そのまんま放置する」と言って驚いたってやつかな?

 

突如トロッコ大喜利が発生した

イラストがツボだったらしく色んなコラが作られていき

時には爆殺、どっちも引いたり、全滅したり、好きなものに置き換えたり……

 

なぜかトロッコ問題の批判が出たり、トロッコ問題批判の批判が出たり

余りトロッコ問題とはなにかを理解してない人も多かったり、理解して遊んでる人も多かったり

訳が分からんことになっている

 

しかしいくつか言えることは

・思考実験は実験であり、その前提を覆すのなら別の話にするしかないということ

・トロッコ問題を答えが出せない問題という話にすり替えて、人に突きつけたり具体的問題に当て込んで話をするのをやめーやということ

後者が特に問題である

どっちを選んでも、殴る理由を作り出せるからだ

そもそも思考実験は話し合うための提示であって、相手の性格診断のためにつかうものではない

ましてや、相手の属性を一意に定めることで扱き下ろしやすくするために使うためのものでもない

 

大喜利してる人らはともかく

政治的な判断などを前提ちゃぶ台返しして考えてみるべきである、という話にトロッコ問題という言葉を引き合いに出すべきではない

話が違う

 

第四インターナショナル

しかし、言葉というものは流転する

一朝一夕で、忖度という言葉が悪の用語になったように、だ

 

ロッコ問題批判もトロッコ問題批判批判も、あることに触れないことにしている

それは、「トロッコ問題」という言葉自体が既に思考実験というところから変わって広まっているということ

 

今回はイラストの力も交えて広まっているが、それ以前から結構な人が知っている

それは元々の意味合いとは少しだけ違った形でである

それを無知であるなどということはできない、「シュレディンガーの猫」のようなもんだ

シュレディンガーの猫の話を誰がきちんと理解しているだろうか?

もしかしたら私以外の全ての人間が理解してるかもしれないな……

とはいえ、量子論量子力学における観測者の観測という行為の影響とはなんだという話までは少しは分からなくはない(分からない、不完全さとか

しかし、シュレディンガーの猫は理解されてるか否かはともかくお話として人口に膾炙している

それが「死んでるのか生きてるのか分からん猫」という使われ方をしたところで問題は最早無くなっているということだ

 

ロッコ問題も、最早「トロッコが五人引き殺すか一人引き殺すかどっちにするかお前が決めなくてはならない。さあ、走って」くらいのノリになっているのかもしれない

ならば、きちんとした理解が必要ではあるものの、目くじら立てて突っ込みいれることでもなくなっていると言えるか

 

とはいえ、間違えた知識とあからさまな悪意をもって言葉を弄び、それをことさら誇る人というのは見るに堪えないのである

 

 

勿論自戒である

 

宣伝

ほのえりすと(如月モコナ) on Twitter: "2話でけた 「東條希のオリ姫生活 ~ポンタと一緒 2試合目」- pixiv chatstory #pixiv_chatstory #ラブライブ! #東條希 #矢澤にこ #野球 #オリックス https://t.co/bTg8jMU3lZ"

 

二話でけた

話したいことは山ほどあるけど②

まとまらない……

 

 

祝辞

昨日、上野氏の東大入学式の祝辞講演が物議を醸していた

色んなスタンスの人間がいるだろうけれど

彼女の言ってることを全文通して読めば、彼女自身が歩んできた道、女性の学業への世間(女性自身を含む)の見方というものが昔と比べれば3ミリはましになったものの未だに非常に厳しいということは少しだけ理解できるので

―私は残念ながら女性ではないので、完全に理解することは未来永劫不可能である―

あの祝辞だけを以て彼女の言説をどうこう言えるものではないと思う

勿論、祝辞として適しているかと言われたら、あの部分だけを切り出したら微妙に見えるところではあるが、全体を見ればそこまでおかしくはない(あくまで祝辞の内容は)

つまり切り出したメディアの方がどうしようもないというわけだが……が、そうなるのは当然分かった上で氏自身は述べていると思われる

そうでないならあそこまで登れん

 

はっきり言ってしまえば、あの場に上野氏を呼んだということはそういう話をすることを期待したためだろうと推測する

つまり、東大の思惑として氏を呼んでその話を入学の祝辞に混ぜ込もうとしたわけだ

だって呼ばれた方だってそう思うではないか、そうでなければ他の人を呼べばよいのだ

専門の話を交えて話すのは当たり前である、仕事である

となれば、呼んだ人が何を思って呼んだのかって話で

ここで考えられるのが、日本医大の例の件である

これに対して自分達はそんなことないよ、ほら入学式に呼んで自由に喋らしてるんだから、というアピールを大いに含んでいるという憶測だ

事実、東大は男女比3:1くらいの比率だったはず(東工大「おっ、なんだなんだ、やるか?」)

東大が行うことには政治的な意味が付与される、これは京大とは異なる点

どうしても最高学府という性質があるからだ

まぁ、そこら辺の関係で呼んだんちゃうかという

 

めんどくさいね、祝辞全文読むやつはひとんどいないし(以前も切り取られて無駄に物議を醸した)

どっちにしろ呼んだらこうなるのは分かってるだろうから、呼んだやつは成功しつつ失敗したと言える

 

いわゆる社会学の捉え方の難しさ

それはそうと上野氏は余りいい人選とは思わない

一つの主張を推し進めていて他の事との整合性が取れていないとされるからだ

言動に矛盾を持ち合わせていない人間がいるとは思わないが、どうしてもそう見えることが多いというのは間違いない

特に弱者救済の立ち位置に立っている「ように」振る舞いながら他の弱者を殴り付けるように見える点が主に一部の層から反発を買っているらしい(余り興味はない)

それもまた、そんなもんではあるやろとも思うところだが影響力が大きく面倒ではある

だからと言って自分の意見を言うべきではないとは言えないところ

ただ専門外(関係がないわけではないが……)のことに軽々しく口出しされるのはどうなのとなるだけだ

 

ジェンダーに関する問題提起についての数々については私の論じれるところではない

が、ここからの話は少し別で、社会学というものの一部は純粋学問として捉えることが難しいという部分だ

 

これは誰もが分かっているが中々声にできない部分である

主義主張が現実社会や環境ルール、そして感情とリンクして行われることが多い

心理学よりも人間の心理に関わっているかもしれない

心理学は心理を解き明かすためのものだが、社会学で心理をファクターとした場合、心理の面についてはあることが前提になる

「あることが前提」というのがある種の仮説に過ぎないのだが、これを証明するかどうかってのが実はそこまで求められないというのがポイントだ

 

そもそも、同じ条件にいる人であっても同じ感情が起きるわけではない

そこまで厳密に話をすることはできないから、あることが前提で話を進めるのである(ないことは証明しづらい)

この点で他の学問とはかなり一線を画すると言える

主語が大きくなってると反発を食いやすい

 

さらに、もう一つの問題は社会に対して問題提起をする際にセンセーショナルに行わなければ始まらないと言うことを理解してる人が多いということだ

純粋に学究を進めた場合、恐らく声を上げるにしても行動を起こすにしてもマイルドな方に舵を切ってしまう

なぜなら、突き詰めれば突き詰めるほど絶対ということは無くなるからだ

果たして主張したいことが起こす影響が、実は別の問題を引き起こすとかそんなことを考え始める

 

しかし、考えても見よう

「こうしたら世の中よくなる!しないのはバカ!前時代的!イエローモンキー!」

「こうしたらもしかしたら悪くなるかもしれないけど、でもよくなる部分が多いと思うからちょっと考えてもらえませんかね……」

どちらの主張に、人は食いつき行動を起こすだろうか?

 

残念ながら後者である

この日記も結構中庸的なことを書いているのだが、食いつきは悪い

人は自分は中庸でありたいと思いながらも、中庸な人間に魅力を感じないのだ

結論を出して欲しいと思う生き物なのである、困ったことに

ある程度親しい人にならそうは思わないだろう、しかしよく知らない人が結論を出さずにいたら「なんかよー分からん、結論ないならどうでもええわ」となる

心に残らないことの方が多いの

 

という訳で、社会学の中でも活動へ関わるものや活動そのものに発展する場合、主張を尖鋭化させてアジテートしないと誰も動かすことができんのである

メディアに顔出ししたり、受けそうなフレーズを編み出したり……

(そんなことはない、という意見はあるだろう)

(その通りだが、その場合何十年とかけて動かせるかどうか分からない山を動かす大変さを少しだけ考慮して欲しい)

(するだけでいい、余り共感すべきではない)

 

その毒を飲んでやってる人たちが、毒にあたって取り返しのつかないところへ行くこともある

 

彼らの言動主張は学問的な、学会承認であるとか検証されたとかそういうものに基づいたものではない

だって絶対的な正解がないから

しかし絶対の正解だと主張しないと話が始まらない

ゆえに、その点が実に難しい

 

学問の全てがいわゆる科学的手法で論理学のもと導かれるものではない

それらは手段であって合わなければ使わないことも当然ある

個人の感情から発するものもまた学問とも言える

しかし……

 

考え抜いて究めるのもよし、途中で実践へ舵を振りきるのもよし

心のままにやればいい

それは、全て自分のために、である

 

問題点

別に政治活動家としてメディア等でコメントをするなら構わないのだが彼らには肩書きがある

それは

【大学教授】

 

この肩書きが強すぎる

正直日本人が最初に解消すべきコンプレックスは「大学教授」という肩書きへの盲信である(尊敬するなとは言っていない)

小学校と中学の教師は奴隷のごとく見る人も多いのに、何でダロネ……

公務員も銀行員も薄れて久しいが……

 

彼らが大学教授であると名乗ると、その人の説がなんだか学術的根拠に基づくものだと思えてしまう

優良誤認状態

まあそりゃ肩書きってそのためのもんだけど……

ところが言ってることは絶対的な答えではない、そんなことは百も承知で喋ってるはずだし、別にそれが悪いわけではない

 

が、「大学教授が学者としてメディアに出ているとは限らない」ということを理解すべきである

ここがある種の不幸とも言える部分なんだが……

 

恐らく「フェミニストの◯◯さんです」と紹介されたら発言に対して別の反応になるだろうし

日本経済新聞」ではなく「我々は経団連の広報紙」とかされたらやっぱり面白くなるだろう

が、そうはならんのです

肩書き大事あるね

自称でも正式でも間違ってなければ強みになるんじゃ

 

願わくは

善に伐る事無く、労を施す事無けん

マギレコ、【楽】してミララン(ミラーズランキング)を処理したい

 

マギレコ、ミラーズランキング

が現在開催されてますが、皆さんやっておられるでしょうか?

うん、そうだね

見ないことにしてるよね

 

そりゃあSランク狙う人はガンガンやってると思いますが、しもじもの微(妙)課金民は余りやってないことでしょう

いくら擬似対人戦(他プレイヤーの編成参照、操作はAI、こちらは絶対先攻)とはいえ、負けるのはやっぱり辛い

総戦力30万とか見たら裸足で逃げるし……

むしろ総戦力11万↑(2キャラ)とか17万↑(3キャラ)の方がきついし……

 

初回と二回目だけは無限鶴乃単騎という逃げ道があったわけですが、もはやそんなもん通用しない時代になったわけですよ

(理由はめっちゃたくさんありますので割愛)

 

 

でもミラランコインは欲しい

欲しい

せめてガチャチケ(100枚)だけでも交換したい

勝ったら3枚、負けたら1枚

全部で70戦

漫然とやるだけでも15勝55敗なら100枚貰える、やったね!

 

55回も負けるのは中々ストレスだ……

いや、マッチングの関係で前日の結果同ランクから対戦相手は選ばれるので基本的にそこそこいい勝負になるはずである

ということは、真面目にやれば15勝くらいはできるはずだ

 

しかし、ぶっちゃけ真面目にはやりたくない

もう一度言うが、擬似対人戦でも負けるのはストレスだからである

真面目にやって負けるの辛いんだよ、別にマギレコは敗北数カウントしてないし勝率も関係ないんだけど

負けてももらえるものがあるけれど

努力の方向としてプレイ時間やプレイングではなく、課金額によって土俵が最初から違うっていう対戦で負けるのは辛い

(当然ではあるが、この手のゲームにおいて金をかけたほうが強くあるべきだとは思っている、そうでないとこのゲームに投じられる金は極端に減ってしまうことだろう)

 

後、対戦ゲーあんまり慣れてない

そういうのは私には将棋だけでいいんですぅ

(でも格ゲーはいつもちょっとやってみたいと思ってる)

ポケモンはたまにやる)

 

ランクなんて狙わない

楽にミラランコイン(とついでに2倍貰えるミラーズコイン)が稼ぎたい

楽がしたい

 

 目的をまとめて、やる事を定めよう

 目的はつまりこうだ

  • ミラランコインを稼ぎたい(ついでにミラーズコインも)
  • なるべく負けたくない
  • 石のために最低50回は戦闘しないといけないので、気楽にやれるようにしたい

 

そして、逆に目指さない事はこうだ

  • ランクは不問
  • つまりポイントは無視

 

ここから導き出される結論は

『俺より弱いやつに会えるように仕向ける』

『基本、無限鶴乃単騎』

の2点である

 

最初の一日の10戦を捨てる

無限鶴乃で勝ち続けるためには、相手がかなり弱い必要がある

(+水キャラの比率が低いというのが最低条件である)

ランクをDに維持すれば、弱いやつに当たり続けることができる

どうすればランクをDに維持することができるのか?

ランクDはミラランを一回でも対戦したプレイヤーの中のポイント下位30%が位置する

勝っていればポイントは貯まってしまう

幾ら倍率の低い相手を選択して倒していても、鶴乃を使うと3T以内に決着がついてしまうのでボーナスが入ってしまいそこそこポイントが貯まってしまう

そうするとランクがCやBに上がって無限鶴乃が通用しないやつに出会う可能性が上がる

 

別に出会ったって構わないし、ゲーム的には出会ったほうがよいのだろうけれど、こっちは最早ミラランを如何に楽に始末するかを考えているのだ

徹底的に相手が弱いほうがよい

そこで分かったのが……

 

【最初の一日の10戦を捨てる】

 

である

プレイする人は大抵毎日10戦分全部プレイする

初日にプレイを始めた人は大体最後までプレイしつづけるので、ポイントは増え続ける

予選の初日を捨てれば、2日目は当然ランクD

その後も1日でついた差は簡単には埋まらないので、適度にポイントが低い相手を倒すことを心がければランクCに上がる可能性はあってもまあBに上がる事はあるまい

 

(ちょっと調子に乗って強いのを倒すと、簡単にCに上がるので注意しよう)

(3戦目と7戦目に対戦相手変更で弱い人を捜し当てることが重要だと思われる)

 

ここまで20連勝

うっかり私はCに上がってしまったorz

まあ勝ってるとCには上がっちゃうよねぇ、Bは多分いけないから大丈夫だと思うけど

 

鶴乃単騎での戦い方は色んな人の昔の記事を参考にすると良いと思う

私の古い記事にもあったかもしれない、まあ皆分かってると思うけど

駿河のメモリアの登場によって、攻撃力アップのマークがついていなくても回避無効を携えている可能性があるため、最早読み打ちで排除することができなくなっている点には留意しておこう

アルまどがいるのは耐久が高いのできつい

アルまどとクーほむは早期処理対象(というかいるメンツとは戦わないべき

カウンターを持ってそうな奴を狙ってはいけない(防御アップマーク持ちのことが多い)

毒や火傷、拘束をつけられても凹まない事(幻惑はセーフ)

どっちみち3T目にしとめられないと死ぬ可能性が高い(回避無効のスキルメモリアが間に合うため)

 

負けても泣かない

1,2回負けてもそれは次のランクを下げるためだと思い込もう

鶴乃だから負けるときも一瞬だ、さっさと次へ行けばいい

できれば本選をランクDで迎えたほうが良いので、場合によっては5日目を途中でやめて調整するのも選択肢である

ミラランコインが100枚たまりゃあいいんだよ!

 

ところで

以前もあったけど、ミラーズランキングで不正って何をやれるんだろう?

上位層の一部で談合的な動きがあったってことなんだろうか?

 かなり難しそうなんだけど……