ほのえりは世界を救う

答えは得た――高坂絵里

漢検1級 リベンジ失敗

いや、いけたと思ったんだ……四字熟語のところに行くまでは

 

 

2019年2月

平成30年度第3回漢字検定一級に挑んだ私は、その難易度によって無残にも敗北してしまう

そのスコア、124点(200点満点、160点が合格)

読み・漢字の書き取り・熟語選択・熟語の訓読み・対義語類義語・文章題でフルボッコにされた

書けない

埋められない

文章題の文章から書くべき熟語の意味が見えん

対義語類義語を選択する前に書いてある熟語の意味が分からなくて選択肢を選ぶ何処ろの騒ぎではない

そして選んだ選択肢(カナ)を漢字にできない

 

 

叩きのめされた

アタマオカシイヨ、1級の試験製作者……

 

 

このままで済ませられるはずも無く、復讐のために半年間刃を

正確には半年も出来てなくて7月くらいから復讐の準備を初めてやってきたわけですよ

 

過去問を取り寄せて

国会図書館からコピーを取り寄せて、それを主体にして知識を埋めていく

問題集は頼りにならない、訳ではないがパワーが足りない

漢検の出してる熟語辞典を買うべきなのは分かっているのだが、買っても分厚さでやる気が出そうにないのでそこはパス(しないほうがいいです

そして分かったことがあった

 

これ、平成29年度くらいから作問者が意図的に出題レベルを上げたな???

 

某人(関係者の関係者)によると、2級に編入された漢字が多く出たせいで準1級の範囲設定が難しくなって、その余波で1級のレベルが跳ね上がったんじゃないかと

 

その説も少し信憑性はあるが、実態として意地悪なナゾナゾ問題が増えてる気がする

簡単な問題もある、明らかに簡単な問題も出してくれているがその分難しい問題はニッチモサッチもいかないやつだ(二進三進)

 

というわけで、とにかく対策を立てて立てて160点を取るために戦ったのだ……

 

 

今日の結果は、自己採点159点

 

アフゥ

問題が公表されるので、その時にちょっと振り返って反省記事を書こうと思います

後1点、指運の問題もあったのでほんとに悔しい

しかしそもそも指運に頼らなきゃいけない時点で間違っているのだからその点は注意すべきだ(受かったら官軍とも言うべきなんだが……)

 

 

皆も、鵬と鳳は間違わないように注意しような!

グラブルの現状を見てみよう201910バージョン

久しぶりに、グラブルのまとめをします

そして皆様のご意見ご指導を大募集いたします、どうかよろしくお願いします

 

 

では、最初に今後の目標というか目的を書いてから見ていきましょう

 

今後の大目標

・脱法を狙う

つよばは、アルバハHLの自発を気軽にやっていきたい

 

・アルバハHLに気軽に参加できるようになる

まだ水セージでしか参加したことないのは流石にどうかと思う

オメガの切り換えを楽に行えるようにしたいから

 

・ルシファーHLを体験、クリアして終末を作っていく

怖いよぉ

終末5凸のためにはやってくしかないのだ

 

これらの3つが今の大目標です

 

最初に重要育成アイテム

育成アイテム

ダマスカス:1個

ダマスカス在庫:13個

ダマカスカス:75個

金月:170個

ヒイロ:0個

金剛:9個

5周年武器交換チケット:1枚

 

 

では属性ごとに見て行きましょう

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SSRキャラ

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闇石

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SSR武器

その他武器

ウンハイル 無凸2本
フォールンソード 無凸1本
ギガントスライサー 無凸1本


キャプってて、武器のキャプの仕方が間違ってるなぁと思ったがやっちゃったのでこれで勘弁して欲しい

 

ハデスが1凸なので移るには金剛2個いる、何よりフォールンはまだ1本

マグナ側はこれ以上伸ばすのは中々難しそうな気配を見せている……5凸するものは拳なんでしょうか?

天秤はとりあえず取得済み

 

ハログレ・バレクラはいない

ユーステスや黒騎士もいない模様

短剣パをくみたいと思っていたがブレグラ武器のせいで拳パにもゆれている(オメガ拳はない)

 

古戦場までにニーア獲得予定、古戦場予選期間にずれ込む恐れあり

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SSRキャラ

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スターはSR3凸でストップされている、謎

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SSR武器

その他武器、特筆事項

ガンバン 無凸1本
サティフィケイト 無凸2本

エデン 無凸1本

フェイトルーラー 無凸1本
コスモス銃AT 1本

キャプ後にエデンを引いたため、ルシオも存在する

キャプ後に虚空弓も作った


ゼウスが既に2凸であり、神石への移行は一考の余地あり

(現在ヘクトルを狩り始めたというのも含めて)

メタトロンが欲しいが引けていないしそもそも引けても上限を叩く術はマグナには多くない、ミトロン弓の作りかけは多分作らない

シュバ剣5凸はいつか作ろうとは考え中

 

最もオメガ武器種を何にすべきか悩んでる属性、悩むというか選択肢が良く分かっていない

ガイゼンボーガはいずれ取りたい、ハーゼカイムよりは後になりそう 

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SSRキャラ

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風石

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SSR武器

その他武器・特筆事項

エターナルラブ 無凸2本
ゲイアサイル 無凸1本
ドラゴンスレイヤー 1セットはある


リユニオンはない

風エレの都合がついているので、いつでもティア拳と銃を5凸することは可能(グリムアニマだけ)

槍も1本いるのかな?

リア充が2凸されているので乗り換えることもできなくは無いがゼウスより優先順位を下に置いている模様、理由は何か今でも戦えてるから

グリム琴追加2セット(計5セット)はどこかのタイミングで作る可能性あり

 

キャラ的には秩序組がいない+グリムがまだ未入手という問題がある

グリムがでかいが年末どうにかするならキャラは揃っているともいえるが(それにしてはSSRキャラ少なくない???)

あ、風高貴欲しいねぇ

 

バイブカハがもう1枚引ければ一気に美味しいことになる

さっさとジャッジメント4凸しろという意見は真摯に受け止めます

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SSRキャラ

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土石

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SSR武器

その他武器・特筆事項

一期一振 無凸1本
AK48 無凸2本
刃鏡片 無凸1本
アンダリス 無凸2本

 

風よりいかんともしがたいキャラ層である
なんにもいえねぇや……

石も大分にお粗末で、マッチョが2凸してるけどこいつこそリア充よりも今のところ乗り換えする気力がちょっと

ウリエルが2個あることだけが自慢、自慢できない、強いけど

 

ギルガメッシュ斧の優先順位はかなり遅め、1セットだからいいんだが……

ゴブロ刀4セット目はもうすぐできそうです、画面下のアニマを見てくださいよぉ!

 

この前のアンチラ天井でカインが手に入ってよかったと思う

 

ハングドマンはさっさと4凸します、はい、頑張ります(というか素材は揃ってる、後は気分だけ)

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SSRキャラ

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水石

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水武器

その他武器・特筆事項

ミュルグレス 無凸1本
太歳精弓 無凸1本
ファントムシーフ いっぱい
リリィの杖 無凸1本


最もリミ武器の引きがいい属性
キャラの引きも良い、んだろうか、多分

 

とりあえず鰹編成は青玉3個ないけどできてはいる

杖編成としてはエウロペさえ取れればまあまあいいものが出来るはずだ

水着おっさんの話は来年にしよう

 

武器編成が動かしづらくなっている、クリ杖編成に行くにはダマをつぎ込む量がきつすぎて

ブレグラの銃が寝てますね

 

とはいえハーゼはさっさと取りたいのでした

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SSRキャラ

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火石

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SSR

その他武器・特筆事項

悪滅の雷 無凸1本
梵天添甲 2凸1本
クリムゾンフィンガー 無凸1本
ピラム 1セット分
イリュージョンセプター 1セット分
安心と信頼の赤箱お守り

 

イクサバ 無

 コロマグマンの未来はにぃ

とはいえキャラはそこそこ揃っているように見えてくる不思議さよ

実際そこそこはいる、後コロッサスとかタヴィーナとかグレア欲しいよね

フラウ……はまあいつか

 

当分古戦場はないので深くは考えない

でもちゃんとHP3万超えれるようにシヴァ剣は3本作っておきました

 

フラウを作るのは遥か未来の話になりそうだが、あいつらに最終が来た時にやばいのはフラウだとは思っている(全員やばいので余り関係ないか)

 十天進捗

全員最終済

シスとサラーサのみ100フェイトがまだです

アーカルム石、賢者進捗

取得賢者:アラナン

5凸:サン

4凸:ムーン

SSR3凸:デス、ジャッジメント、ハングドマン

SR3凸:スター、ジャスティス、デビル

無:テンペランス、タワー

最後に

頭回らないのとチキンなので、皆さんに質問しまくりたいのです

特に以下の3つ

・アルバハHLを野良の速度で安心して遊べる構成

・つよばはどうやってやってこうかな問題

・ルシHL挑戦権

お便りお待ちしてます

あなたと響き合うリズムアクションRPG②

前回のあらすじ

honoeri-chuchu.hatenablog.jp

 

あれからどした

リリースから20日間

第一回イベント開始から2週間(明日で終わり)

皆様いかがお過ごしでしょうか??

 

10月18日にはバランス調整が入りますね

ここまでちょっとのんびりやろうかなと思った方も多いとは思います

かくいう私もその一人

LP改善と合宿回数倍増は非常にデカイノデナ……

 

しかし、それまでも育成には力を入れていくべきなのです

というかぶっちゃけこの後出すのですが面子が弱すぎて育成しないときついんだなこれが……

進化の軌跡

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SRほのか

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うーん、辛い

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中級S取った記念

 

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覚醒したSR曜ちゃん

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SR花陽の覚醒画像

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UR曜ちゃん、アリスだー!

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衣装まで行くのが大変(この頃は)

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璃奈ちゃんだー!

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ボーリングを楽しむ金髪ハラショーを手に入れたぞ

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その命、3060JPNなり

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orz

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イベントもゆっくりと歩んでました

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ああ、綺麗だ

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上級も何とか越せるようになって来ました、スタミナが伸びたせい

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ちょっとまてや

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嬉しいけど、Voltageが誰も来てないんです><

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スタミナを伸ばせというのか…

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希2凸のスタミナの伸び方ー!

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姉さまもそうだが、お前も乳をしまえ

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SR善子かぁ

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引きは悪いし、もうすぐ新ガチャ始まるってのにさぁ…

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これが今一番強いと思われるひらめき(アピール小全員)

現状

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現在のメンツ一覧

とにかくVoのURがいないのが致命的

ゴリラ(果南と真姫)がいないのはともかくとして……である

璃奈ちゃんは育てたいんだけど

曜はいるので、下記のように運用している

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現状の編成(キャラ)

最初から緑にメインをおいとけやというのはご愛嬌である

作戦赤でずっとまわしていく、それだけ

千歌がまだ伸びきっていないのでこれを伸ばしまくるとまだスタミナは伸びる余地がある

SPのところにいる二人のことは見なかったことにして欲しい

SRにこを裏に入れとくべきだという意見は正しいと思う

 

Fぁりーさんからは、「UR絵里をSR絵里と入れ替えたらどうか?」という案も出ている

その方がどう考えても強そうだ、テクニックの関係でSPのスコアもかなり伸びるわけだし……(まだUR絵里はちょっとパネルを残してる気もする、確か

どうにかしてキズナ育成枠とかもやりたいよぉ

 

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しょぼいアクセ

まだアクセは分解したことが無い

レベルは、まだアクセの育成素材ドロップがあんまり無いので中途半端なことになっている

スキルアップのために雑魚アクセをアクセに食わせればいんですかね??

上限解放のやり方は分解しないといけないんだろうが……まあ、先のことですね

虹アクセなんてありませんよぉ

 

こんなしょぼいアクセでも金に入れ替えていったらパーティーがかなり強くなったので、アクセを軽視してはなりません

 

ご意見、ご指導お待ちしております><

 

今後の予定

・アクセを育てること

・UR千歌→UR絵里の残り、と育てていくこと

・余裕が出来たら虹の面々のキズナUPを図ること

おはガチャは明日から善子・絵里のやつを回すこと

 

・明日、イベントのSR千歌2枚目までやること(13万ポイント)

以上でーす

あなたと響き合うリズムアクションRPG①

スクスタ

発表から2年の時を経てようやく顕現したそれ

(某氏曰く、酷い状態で見切り発表するのは現場が状況酷いことを自覚してるのに上が分かってないときらしいっす、つまり恐らく2年前の後から素材以外ほぼまるっと作り直したのではないかと……)

 

リリースは9月26日でした

それから一週間経ちましたので、そろそろ書いとくかなと思った次第です

まだ良く分かってない

 

手触り

ゲームだわこれ!

リズムアクションRPGってどんなのかなと言う話だったわけです、出るまでは

なんせリリース一週間前まで、全くシステム面の話が出てこなかったからね

焦らすにも程がある

勝手に新宿エンドのラスボスのあれを想像してたんですが、違うけど違わないみたいな感じでした

ざっくり言いますと

 

キャラを育てて

9人パーティーを組んで

作戦を立てて(3人ごとに作戦グループが組める)

音ゲーを進めながら、時間トリガーの特殊技(提示条件を満たさないと大ダメージ)を凌いで点を稼ぐ

作戦グループ3つを切り替えて対処する

それぞれアタッカー、盾兼回復、MP貯め

スタミナが切れたら負け

 

こんな感じですな

 

んでこれが中々面白い

緊張感のある初期の今だからというのもありますが、それぞれのキャラに特技や個性(パッシブや条件付き発動)があって組み合わせを考えるのも一興

 

まだ考えられるほどキャラがいないしそだってないけど……

 

確かに音ゲーではないけれど万人できるゲームに降りてきたな感があるのですよ(オート機能があり、勝手に全ノーツをgreatで叩いてくれる)

勿論音ゲーをちゃんとした方が点伸びますからそこら辺も抜かりはないと言いますか

 

K-LABようやっとると言わざるを得ない

 

育成面

既に一週間たたないうちに調整が入ることが確定したので多くは言いませんが、ゆっくりソシャゲをやろうと思わせるのは中々難しいようだなぁと感じたものです

やはりそれがソーシャルゲームの宿命と言いますか

 

ガンガン走りたい人というのは、最も重要なお財布なのです

なので彼らの不満を運営は受け入れねばならないわけですが、それにしても一週間は早かった

イベント一回やってからでよかったのでは……

 

キャラごとのパネルを素材で開けるのですが、これが中々弱い間は集まらない

強くなればたくさん集まる難易度に行けるのですが、弱い間は若干ストレスに感じるのでしょう

(銀3マカロンのことはともかくとして)

 

んで、後述の理由から多くのユーザーはたくさんのキャラを抱えておりそれが逆にストレスになったということではないかと思われます

デバッガーやテストプレイヤー(というゲームを「ゲーム」と見ている人)では分からない部分なんすよねこれ、一種の大衆心理

 

ガチャ面

本ゲームの最高レア、URの排出は

5%

はぇ~やさしかねぇ~

 

勿論キャラは重ねて解放(5か6体)しないと最強にはならないのでこの確率にしてるんでしょけど

それにしたって高い

ありがたい

一個引くだけで話は読めるし、衣装も手に入るし、覚醒衣装も見れるんだから……!

 

 

ここからアホらしいけれど運営とはかくも大変と言う話

んで、このせいで前述の変な不満が出たわけなんです……

最初のばらまきや回収、御祝儀課金やスタートダッシュで差をつけたい課金で皆結構な数のURを引けてしまったんですよ

 

ところが、このキャラたちのストーリーを読むためには銀3マカロンが必要

これが手にいれる手段が限られている

しかもストーリーを解放するパネルが育成ツリー上絶対通らざるを得ず、キャラを強くするにはストーリー解放が必須なのです

 

すると、引いたのにストーリーは読めないわキャラは強くならんわ……

という持てるものの贅沢なる不満が吹き出したわけですよ

手元にあるのにできないという方が、(ガチャ等の金以外に努力しようのないところで)手に入ってないからできないというよりストレスたまるということです

 

まあ私レベルになれば
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50連で3UR+確定UR(渡辺曜)くらいでおさまるってもんですよ

 

確率的には正しいが釈然としない……

人の不満は108手

こればっかりはテストプレイでは出てこない話なんすわ

初動キャンペーンによってキャラが増えてしまい滞留が起こって不満が出るなんて思うまいよ

それはソシャゲならではであり、解放ストーリーや衣装を上位層が情報出しまくるからでもあるのです

見ちゃったら自分も自分のところでみてみたい

しかも手元にゃキャラはおる

なのに銀3マカロンのせいですぐには見れない……

 

我慢せいやと思うものの我慢は利かないもんでして、要望祭りになったのは言うまでもなきことか……

簡単にアプデできるのは良し悪しやなぁと思った次第でござる

 

よく考えると27キャラのR2種とSR1種、18キャラのUR1種があって、1種の衣装解放に早くても2~3日(これは上級と合宿を回して)かかるってんだからそりゃぁねぇ

下級しかクリアできないと1種の衣装解放に5日かかるかもしれない

すると初期実装だけで一年遊べるな!

 

銀3マカロンぇ(Rの方が必要数は少ないので計算は適当です)

でもそのうち皆強くなってたと思うけどねぇ

今日からのイベントでも報酬で貰えるようにしてるだろうし

生き急いでる気はする

 

盆栽ゲーと揶揄するものですが、今の世の中盆栽が溢れておりますので、下手を打つとすぐに隣の盆栽へ移動してしまうんですな

ラブライブというパワーとファン層を持ってしても素早く対応することが求められるということでしょう

傷は浅いうちに塞ぐもの、長期的に見たときにどうかは難しいところですが

 

プレイヤーとしては育成ラクダトありがたいです、だってこのゲームは育成より動かす方が本番なので

 

総じて

楽しい

最大LP(プレイスタミナ)がランクアップでも増えないのはびびったけど、それもまあそれでいいかと思う次第

いっぱいプレイして育成頭打ちになるまでは楽しめると思う!

 

その時はもうガチャで上限解放するしかあんめぇ

カロン色情報

たまに私色が分からない(色んな意味で)と泣いてますが、今回もわからなさで泣いてるので文字でまとめました

 

 

スクスタのマカロン(6色)について

色が分からん私に、アイテム押してその名前がポップしないのは致命傷のため纏めることにした

パネルに必要なマカロンは、各キャラの作戦タイプ(Vo、Sp、Sk、Gd)と開けたいパネルの種類(アピール、スタミナ、テクニック)によって変わるということになる
昨日の晩ふぁりーさんに教えてもらったんだけどね……><

特技と個性に関しても色との関連性があるのかもしれないが、不明
多分ある、あるはずだ

・Vo
アピール:赤
スタミナ:青
テクニック:緑(薄いやつ)
・Sp
アピール:紫
スタミナ:桃
テクニック:黄(濃いやつ)
・Sk
アピール:桃
スタミナ:紫
テクニック:赤
・Gd
アピール:黄
スタミナ:青
テクニック:緑

となっている
ちゃんと6色が2つずつ使われててバランスぴったり
そりゃそうでないと困る

同タイプのキャラを二人育てようとすると途端にマカロン不足でにっちもさっちも行かなくなるし、別タイプだとしても被る色があると厳しい
Vo+Sp、Sk+Gdのセットなら色被りがない
そういう育て方もありかもしれないが、リソース集中の方がいいなら話は変わってくる(例えばイベントでその色のマカロンが多く落ちるとかね

次に、各色のマカロンはどこでとればいいのか
合宿で集めるのは確かに手っ取り早いが、それは他で回収できない教本+植物に回したいはず

虹ヶ先ソロを見てみよう

桃:歩夢
紫:かすみ、しずく
青:果林
赤:愛、せつ菜
緑:彼方
黄:エマ、璃奈

こうなっている

その他楽曲は

桃:それ僕、みら僕、ときめき
黄:スタダ、君ここ、DDD
紫:嵐のなかの、春情、トリコリコ
緑:スノハレ、青空
赤:サイキック、ストトラ
青:NEO、AtoZ

こう

初級中級上級のドロップに関する詳細はどっかの会社の攻略サイトが纏めてくれるのを待ったほうがよい
中級が★1のマカロンをたくさん落としてくれたりしてくれたら楽だったんだが
消費APが、初級20 中級25 上級30、となっている
★1マカロンの使用数が一番多いのだからそれが一番集められるようになっていないとおかしい気もするんだが果たして

ドロップテーブルがまだわかっていないのと、揺れ幅がでかすぎるのが難点だ
なんせ日替わり初級でも銀3マカロンが2個落ちることもあれば、中級Aで0~4を確認している
上級に至っては1プレイ(クリア)で0~15くらいの幅らしい

これでは1プレイで集まる個数……指標を提示することができない
集合知に頼って平均を出したところで目安が怪しいものだ、100回回せば安定するとしても100回スキップできるほどスキップチケット手に入るゲームバランスなのか分からんのよな

というわけで、えっちらおっちら虹の初級Sで★1マカロンを集めたりアクセ集めてます
気が向いたら中級やったりする

 

 

 

 

ペンギンの島を眺める仕事

🐧

 

ペンギンの島

アプリ、ペンギンの島である

 

端的に言えば、ペンギンクリッカー

ペンギンをそこまでクリックする必要はないが、ペンギンの各種施設を成長させてコインを増やしペンギンを創生したり他の動物をガチャで手に入れたりする

 

いわゆるクリック&放置ゲーである

要はクッキークリッカー

 

ご丁寧に施設のLvを1あげるとコイン生産量が1.1倍になるのもクッキークリッカーのまんまだ

このバランスが非常に優秀なのが今でも分かる

そしてクッキークリッカーを偲ぶのだ

まだ現役?

アップデートされまくって往時の面影はない、あるか


画面はこんな感じ 

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攻略

攻略もくそもない

適当に見つめたり放置したり育てたりすればいずれ最後の施設を解放できるだろう

焦っても別に何があるわけでもないのだ

スピード解決は自己満足にすぎぬ

1ヶ月~2ヶ月くらいのんびりと気が向いたときにプレイすればクジラの巣まで辿り着くはずだ

 

されど人は早くやっつけたいという想いに駆られるのだ

そうでなければクッキーを連打ツールでクリックなどすまい

そもそもクッキーを無数に産み出すゲームに手をつけない……というのは置いておく

本ゲームでは可愛らしいペンギンなんだから許してくれ、間違ってもBBAではないし邪神と契約して異形と化したBBAでもない、ポータルも出てこない、チートはできない

 

そういえば知り合いにアプリのペンギンを二年くらいずっと育て続けてた奴がいる、1000cmまで育ったペンギンに彼が何を思っていたかはしらない

100000mmを越えては育たなかったらしい、そんなでかいペンギンは嫌だ

 

端的に言おう

クッキークリッカー勢ならゲームをみた瞬間に「初期生産施設である釣り場をガンガン育てることになるゲームだな?」と気づけるはずである

大丈夫、そうでない人でもすぐに気づける

実績に釣り場レベル上昇があるからだ(他はない)

ならばレベルを上げるのは必然であり、そうすると釣り場の力にすぐに気づくことになるわけだ……

 

生産施設は、レベルごとに1.1倍される

それとは別に生産地進化というハート(これはペンギンちゃんから回収する)を消費して施設の力を引き上げる方法がある

進化は1回で5倍になるので侮れない

そして乗算されていくのだ

ハートの消費量は一段階ごとに10倍になっていくのだが……

 

すると、ハート消費量の基礎値が大切になるわけだ

スタート時の消費量が一番低い釣り場は、乗算がガンガン積み増しされていく

そしてレベルによる1.1倍も積みましているということは……

大概最終的に釣り場伸ばすゲーになるのですよ(新しく生産施設を解放した直後のみは新しい方が強いけどね)

 

ゲーム画面の監視要素として、一定時間ごとにギフトボックスが沸く+写真ボーナスがもらえる(つまりラッキークッキー)

15~30秒の広告を見なくてはならないが、しょうがあるまい、背に腹は代えられない、時短命

鯨さん他ギフトはその時点の生産量を基礎に算出されるので、たくさんほしければ基礎値をあげきってから箱を開けよう

施設のレベルアップやペンギンの創生に貯めてるときはその限りではない

アドリブも大事

 

研究

これも実は監視要素

正確には提示されたミッションをクリアしたら貰えるもので研究を進めるのだが、ミッションの一部が写真を何回取るとかギフトボックスを開くとか(鯨を何回召喚するとか)ハートを規定回数手に入れるとか画面見てないとできないことになっているので

研究は大事で、主な要素は次の通り

・ペンギンの創生コストの割引(20%)

・生産施設のレベル上げコストの割引(20%)

・生産施設のコイン算出量増加(50%)

これだけでは大したことないように見えるが、研究には段階があり、一段階を全部クリアすると再び上記3つが現れる

そしてそれら効果はどんどん乗算されるので……

研究が進まないとどっかで進みが悪くなるので、きついなと思ったら研究を進めよう

最終的にハートミッションが一番きつくなっていく

 

 

最後に、このゲームはアプリを落として放置していても補償時間分の資源が手に入るのだ

補償時間は研究やガチャ生物(兎)で伸びていく、今6.5時間くらいほっといてもよくなってて夜寝ても安心

んで、実はこの資源

動画を見ると2倍になる

これが最後の局面で重要になる

ハートの面で

理由はやれば分かる

(答:ハートの伸びは途中で止まってしまうから。ペンギンの数には限界があるためそれ以降ハートを増やす手段は動物ガチャで当たりを引く以外にないのだ。すると放置して2倍界王拳使った方がハートを集めるという意味では早くなる。プレゼントボックスからの回収は待機時間の関係で遅い)

 

感想

クッキークリッカーゲーとしてはとても良い感じにできているなぁと感じました

クリッカーヒーローというクソゲーをやってた時と比べれば、あれも悪くなかったけどラストの方が不毛すぎた

 

これもラストの方は不毛な気しかしないけれど、ペンギン可愛いし各種生産地で色んなお仕事をするペンギンが可愛い

ガチャで引いてきた動物たちも中々可愛らしくそういう要素がよかったです

 

もう少し生産地進化したときのバリエーションがあればよかったかもですが余り重くなるのも考えものなのでこんなもんか

今でもほっとくだけでかなり電池食うし熱くなる

 

頻繁に30秒動画を回してたら色んな広告を見せられてしんどいのは仕方ないか……スピード解決しようとしなければ、そこまで見なくても良いので(動物ガチャ用の石のために見てしまうとは思う

 

んで、実績と研究とが中盤(鹿牧場辺り)までのプレイにメリハリをつけててよかったと思います

これにガチャ要素が噛み合ってて、いい感じに飽きずにプレイさせる仕組みになってました

最後はぐだぐだなのは仕方ないので、この手のゲームの宿命


時間券って大した旨味がないと思うのですがどうでしょかね?

 

皆も暇潰しにペンギンを育てましょう!

 

だんだんポケマスのことが分かってきた

まずは別の話

ゲームが下手というのの理由は人によって千差万別なんだけれど、私の場合はトライアンドエラーを凄く嫌がる」という明確な弱点が存在する

これは創作にも言えるんだけど、普通はエラーしながら覚えていくもんでしょと

しかしそれを嫌がってすぐ答えを見に行くからちっとも成長しないわけですな

 

創作においては恥ずかしさが要因の多くを占めるものだが、ゲームにおいては恥ずかしさというより「失敗が損になるケースが組み込まれてる」のが拍車を掛ける

失敗が損になる、取り返しがつかないことがある……

そうなると失敗したくないと考えてしまう

無限に時間があるならともかくとか考え出すと最適解を選びたくなるものだ

しかしそれはゲームやってんのか?となる

失敗しても楽しめたならまたやり直せしゃいいではないかと

シレン系なんかは失敗前提だ、これはやりやすい

長いRPGはイベント取りこぼしを嫌う、これは二回やりたくないということだ

 

で、しらみ潰しをしてると凄く時間がかかって途中で投げてしまったりする

そういうのは完璧主義から来るものではなく、ものぐさ+臆病だからそうなるということだ

 

ソシャゲでも、スタミナによる制限やクエスト発生トリガーが貴重だとか、そういうのに挑むのが怖くてなぁなぁになったりしませんか?

ルーチンでこなせることだけをやってしまいがちだ、挑戦心を忘れている

石橋を叩いて渡らないことを頻発させてはならない

 

んでポケマスは

時限発生の大修練のVHがある

これ、クリア三回までなんですよね

つまり、ミスっても挑戦回数が減らない

 

色々挑戦できるんですよぉ

 

なんやこいつどちゃくそ固いとか(カンナのラプラスがあられで回復し続けるの)

こいつの攻撃受けきれないとか(カヒリドデカバシゴッドバード

 

で、冷静になって繰り返すと段々分かってくることがある

 

大修練VHでは(最終の限界突破していない状況)

・相手のバディ技カウントは少ない状態からスタートする(4とか5)

・相手に先にバディ技打たれると一方的に能力上昇されてこっちはバフを消されるので死ぬ

・相手の取り巻きは先に消す、でないとカウント稼がれるし、何よりバディポケを倒した後満身創痍のこちらがやられる

・相手の取り巻きは最初のバディ技が来る前にできるだけ処理する、そうでないと相手のバディ技は基本全体でありそれでこっちは半壊してるからだ

・バディ技の一発目は大して火力がでない、二発目をきっちり決めるのが重要

・というか二発目のバディ技で倒しきるのが理想

・相手バディ技でこちらのバフは吹き飛ぶので、打たれた後にカウント稼ぎも兼ねてバフのかけ直しが必要

・そのためにもサポート技は残しておく

・手動時は速度1が無難、2だともたついたらCPU有利、3はおっつかない

・受け役を作る、相手バディポケを受けれるのを作ればOK

・何でもジャローダ(メイ)に頼ればいいもんじゃない

・しかしメイは便利だ

・ライチのルガルガンはせこない?

・グリーン欲しい……

 

まるで詰め将棋だな

現状(最後のゲンカイ突破できていない)VH倒すのは詰め将棋

だって結構シビアだもの、火力的にも体力的にも

こっちが90~100になってしまえば多分何も考えることはあるまい、レベル差で屠れるようになる

 

準備段階でメインポケ(バディ技打つ)がタゲ3番手になれるようにする

①サポ技を押していき、取り巻きを倒して最初のバディ技を当てる

②相手のバディ技を受ける

③生きてるメインポケ以外のポケのサポを打つ

④メインポケで攻撃してカウント減らしてバディ技

 

こういう流れ、技とパッシブスキルなどでサポ技の打つ順序は変わるだろう

 

最終的には

何も考えなくてよくなると思う

そこまで言ったらオートで倒せるようになるだろう、本当か?

 

何回でも負けられるので、殴られる順番とかも確認できるわけだ

最後にはどれが最適かも分かるはずである

 

 

……調整、もうすぐ来るけどね……

ポケマスは……ゆっくりやるゲームだと思う

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グリーンでなかったん

代わりにライチさん二回引いたん

ライチさんは確かに可愛らしいかただけど、岩はマジコスタケシがおるんよ?

ルガルガンの方が強いらしい

 

★5は7%なので、30連すれば2体、あってる

グリーンとは……

 

本題

ようやくガチャ引いてガチャ産リーダーを育て始めたが、やれることがなくなってきた

大修練のVHはまだホミカしか倒せていないが、何となく分かってきたのでそのうちガンガン倒せるとは思う

「ジムリーダーの何か」で最終キャップ解放し始めたらもっと楽になるはずだ

 

そうすると……いったい何をやればいいというのだろうか?

 

確かにそんなにずっとやってたくないので丁度よいのだが、石使い終わって次10連たまるまで時間がとてもかかるんですよ

石稼ぐ方法がそんなになくてもいいけど、だからといって少なすぎるのも考えものである

今後行われるイベントで手にはいるのだろうか?

 

そろそろグリーンイベントをこなすとしよう

しかし誰もグリーンのイベをやった感想を出してくれないのだから、そんなにボリュームないのかもしれない(余りグリーンに思い入れがない、PWTで倒したくらいだ

 

そのうち修正来るらしいが……来る前にやっちゃお

 

便利な子

フウロハウメイ

ちゃんと組めば困らないんだろうが、めんどくさいとこれ

ハードまでは全部なぎ倒してくれる

 

・オーバ

ゴウカザル好き

 

・ラン

うっかりフウを育てたが、ランの方がルナトーンで特殊かこれ

・フウ

サポアビが強いので、今後全体物理上げとか来たらワンチャン

別に自力でプラスパワー持ってるけど

カヒリ

可愛い

クチナシ

おじさーん、まともな悪がいないんだよ……

 

ジュゴン

ヤナギは渋いけど言ってることは熱血なんだよなぁ、こいつでカヒリのVHに挑んだがコロコロされた、リベンジにはクレベースでも連れていくしか……

ドデカバシのブレバが強すぎる

 

ところで水ってどれ使うの?

普通にエンペルトに進化させたらいいの?