ほのえりは世界を救う

答えは得た――高坂絵里

2020年古戦場お疲れ様でした

謝辞

今年も一年、古戦場お疲れ様でした

 

締めは闇古戦場でした

 

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私でも、こんな手動が出来る時代

英雄勢は95HELLの始末を40秒台でやってたそうなので、次元が違いますね

まあ背水だったのでコンジャクを1回打たねばならないのとデス黒麒麟2回打たなきゃなので、その分の差が30秒くらいの差になってるのかと思われます(他アビリティも)

 

実際背水マホセンを使ってた敵がフレイのときの火古戦場でもムーブが面倒だったことを忘れれば1分45秒くらいで回れてた気がします

めっちゃ面倒な操作を要求されてましたけどね

それを思えば今回のは完全に安定、少なくともニーアの1アビ押し忘れ事件が無い限り問題なかったのが良かったです

 

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ゾロ目失敗の図

今回は1でそろえようと思っていたのですが、うっかり残り9万ちょいだったのに90万ちょいと勘違いして95HELL叩いてオーバーしてしまいました、アホだ

 

今回の反省

問題がありました

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あれ、ハデスは……?

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終末4凸じゃないですかヤダー!

問題がありました

通常終末は5凸していたのですが、そっちには背水をつけていたのです

しかし今回の100HELLは背水効かせて戦うようなボスじゃなかったわけですよ(回避するか当てられて吹き飛ぶかだから)

渾身をしたくても、フェディエルスパインは1セットしかない、フォールンは無凸1本転がってるだけ

技巧しようにもブラッディスカーは1本もない、ブルトガングとバブ斧は無凸1本……

 

ハデス編成を組むメリットが少なかったのです

ヒイロの余剰があれば、方陣終末を5凸したかったのですが今の所12月の発表まではヒヒイロの使用は無駄にしたくはない

各属性終末1本までで様子見したいわけです

 

といわけで、泣く泣くこれで回してたのでフルオート8分30秒かかってました

まあそれを見越して95HELLを手動で結構回してたので余裕でしたが、もっとリソースさいても良かったな……ってなったのでした

 

結局シューニャ作ってないし、ウンハイルは重ねてない(四本ある)

 

 

 

のりたま将棋クラブ マホっち企画『ペア将棋』 エクストラ自戦記

三本の矢

 

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仲良し草の根ネットワーク

 

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何やってんだこいつら……と思うばくろふぇん氏

 

 

前回までのあらすじ

 

honoeri-chuchu.hatenablog.jp

 

 

honoeri-chuchu.hatenablog.jp

 (第二戦は第三戦記事末尾に収録)

 

今回の説明

エクストラと銘打たれた今回は!

マホっち「ペア将棋でお互いの友情を深め合った三人が、力を合わせてばくろふぇんに挑みます」

 

三人に勝てるわけねぇだろ!

 

登場人物紹介

おちりすさん

のりたま将棋クラブ所属

24のレート爆上げ中、一ヶ月で200近く上がっている(955)

最近クラブの皆が得意の角換わりに乗ってこないのが不満

一緒にラブライブ等の話が出来るので、モコナは満足

 

鹿角ほたるさん

www.youtube.com

四間飛車メインで活動中、3人の中で一番強い(はず)

24のレートは980前後

MTGプレイヤーでこちらもかなり強い、オンラインアリーナのFNMとか配信されてますよ

衣装をモコナは気に入ってます(和洋

 

モコナ

本記事の執筆者

www.youtube.com

 

まだオリックスらしい活動をしてないのでシーズンの総括をしようと考えている

吉田正尚首位打者記念!

24のレートを年内に確定させる予定

 

ばくろふぇん殿

のりたま将棋クラブの首魁の一人、いつもWiki編集ありがとうございます

例のフライゴンのアイコン(↑)でフランクなリプを皆に投げる

 

なんだか皆からの扱いが少し軽いですね?

……不思議です

レートは2?530(1530)

 

マホっち

本企画の発案者

高遠原中学2年、和先輩に憧れているJC

咲内の麻雀ではコピー能力を駆使している

将棋は矢倉と居飛車穴熊

多分上の四人が寄っても勝てないと思う……

 

アーカイブ

 


のりたま将棋倶楽部 マホっち企画 ペア将棋(エクストラ) 三本の矢!

チョット長いよ!

棋譜

 

感想

序盤はおちりすさんにおんぶ抱っこ

中盤辺りからじわじわ意見を挟み始めて終盤はそこそこ考えられました(ほたるさんも同様だったとのこと

 

早石田で来てたなら私の方が強めに出たと思いますが

(相振りなら逆に引っ込みます

 

角換わりの難しさとばくろふぇんさんの強さを味わいました

後、腰掛け銀型への桂跳ね仕掛けのあとの対応展開とか……

 

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真のフライゴンは我々だ!

 

改めて全体感想

企画全体の感想ですが、のりたま名人戦リーグの合間も将棋のことを考えられてとても良かったです

自分の配信にもなったし!

配信も徐々に進化させております、多分音割れは少なくなったはず(ぱちぱち鳴ってしまうのは、マイクがピンマイクでたまに位置修正してる関係ですごめんなさい)

 

ミレニアムも少し指せるようになったのと、かまいたちの組んだあとのことを見つめ直せたのは収穫ですねー

改めて皆さんありがとうございました

 

今度は私から企画するのもいいかもですにゃ

 

 

今回はKENTOによる解析画像は抜きです、大体棋譜コメに書いてるので

 

スタリラ 今昔物語 ~ラブライブサンシャインコラボ記念、ほぼ無課金勢がスタリラの変化を振り返る~

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よく二年も生き延びたな、ATEAMよ……

 


前略、おふくろ様 

 

スタリラとラブライブサンシャインのコラボが決定しました

アンケートで何度か聞かれていたやつが、割と早期に実現した形となります

(個人的には、μ'sとコラボして欲しかったけどそこら辺はコラボ収録の都合もあるだろうから仕方ない)

園田海未役の神楽ひかりが見たかったじゃろ?

 

ガルパとのコラボもやってたので、どうせそのうちやるだろうとは思ってましたが案外早かったというのが率直な感想

スタリラ勢もそこまで驚きがないといった感覚でした

ラブライブ非スタリラ勢は急になんだって感じだったと思いますが

 

スタリラ勢が困ってるのは、2周年記念放送で前振りが一切なかったのに急にコラボを振られたせいで石がないって事

 

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発表前のお昼に、天堂真矢に24000石突っ込みました><

後、今回のコラボガチャがプレミアムガチャのせいで後から回収ができないってこと

 

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天堂真矢は限定だけど限定じゃないんだよなぁ(哲学

 

※適当なガチャ解説

スタリラにはガチャの種類がフレポガチャを無視すると常設で3種類あって、恒常ガチャ・シーズンガチャ・きらめきフェスガチャとが存在する!!

 

◎シーズンガチャ

イベント期間限定と銘打たれたイベント特攻の付いている限定キャラを引くことが出来るガチャ(ただし、恒常ガチャのキャラも出る

シーズンガチャチケットを使用して回すことが出来る

期間限定のガチャでは☆4舞台少女確率が2倍(2.4%)になっているのだが、だが、常設のシーズンチケットを用いてまわす方は通常確率(1.2%)なので注意が必要

 

◎きらめきフェスガチャ

グラブルで言うところのリミテッドキャラ的な、きらフェス限定キャラを引くことが出来るガチャ(ただし、恒常ガチャのキャラも出る

期間限定きらめきフェスガチャの場合は☆4舞台少女確率が2倍(2.4%)になっているのだが、常設のきらフェスチケットを用いてまわす方は通常確率(1.2%)なので注意が必要

超きらめきフェスではなんと☆4舞台少女確率が2.5倍の3%になっているぞ!

ようやくグラブルの通常のガチャ確率に追いついた(念のために補足すれば、キャラ引きの重要度がグラブルとは全く違うので確率に差があるのはしょうがないといえばそう)

 

◎恒常ガチャ

普通のガチャチケか、石を用いてまわすことが出来るガチャ

石を用いてまわす人は滅多にいない、マゾかなにか

恒常キャラしか引けないため積極的に回す意味合いは低いが、チケットが手に入ったら適当に回す

 

これら3つの常設ガチャ+期間限定ガチャが設置されている

他ゲーと比べればガチャ画面は意外とスッキリしている、ような気がする(比較先は東京ドールズのガチャ画面)

 

ところが、プレミアムガチャと言うのが初音ミクコラボの時から新しく追加された代物

 

プレミアムガチャはコラボキャラが排出されるコラボイベント期間限定のガチャ

コラボキャラが欲しければ期間中にこのガチャを回すしかない(常設のガチャからの排出は今の所予定なし)という厳しい仕様となっております

 

まあ、コラボしてる稼ぎ時だししょうがあるまい、というのが運営目線で見た意見

とはいえ、コラボの時引けなくて後から欲しい人にはどっかで救済……いつかどこかで復刻おーくれ、と言うのがプレイヤー目線

 

なお、モコナ初音ミクまひるプレミアムガチャを無事最大STEPまで回して爆死したのでそこで悟りを開いた模様

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強いとか強くないとかそういうんじゃないですよ……

 

(ピックアップキャラの確率は0.7%、☆4舞台少女の確率は2倍として2.4%、即ち天井やステップアップガチャでの確定☆4舞台少女を引いたとしても1/3以下の確率でしかピックアップ対象キャラを引けないのである)

(これは運が悪いと極めて酷いことになるため、マギレコの天井時におけるピックアップ60%が良心の塊に見えてしまう不具合が起きる)

 

2周年でも特に復刻の話はでなかったよなー 

要望に投げて置きましょう

 

しかし、これもここまで同様なので(ミクコラボ、ガルパコラボ)そこまでやいのやいのいうことでもないでしょう

 

コラボイベント中にやちよの誕生日が来るとかそういうこともある

 

長い前書きだよ

本題はここから

 

 

折角だし二年間で変化したスタリラを見ていこう

スタリラを初期の段階でやめてしまった方

途中でついていけずやめてしまった方

 

最初からやっていない方はともかく、これらの方は「辞めてから大分経ったし今のスタリラってどうなってるかな……」と不安に思う所があるかもしれません

のんびりとスタリラをプレイしている層から見た現在のスタリラについて説明するのも悪くないかなーと思い本記事を立ち上げました

 

まずは、以前あげた記事を参考に出して行きましょう

 

honoeri-chuchu.hatenablog.jp

2019年4月に書かれた本記事は、スタリラの売上予測が正常になっておらずえらく低い数字が出ていたことを危惧して書かれた記事である

とはいえiOSなどを含めてある程度正確になった数字も、お世辞にも高いものとはいえなかった 

 

honoeri-chuchu.hatenablog.jp

こちらはちょうど一年前に行なわれたクソ……地獄の周回イベント

ひどい仕様だったもののクリアしないと批判できないと考えて無理やりクリアしたらしいです

 

honoeri-chuchu.hatenablog.jp

そのひどい周回イベントが若干の改修をされて帰ってきた結果、逆に私にとっては更に辛くなったという話 

次やるときはもうちょっとこう、手心を……

あまりに不評でスターリーダイヤモンドのイベントとしては開かれなくなった

でももう一度この形式のイベントが発生して、やっぱり不評だった(作ったから使いたいのはわかる)

 

honoeri-chuchu.hatenablog.jp

スタリラアクティブユーザー仲間がTLにほとんどいない(積極的に増やさないため)ので悲しみながら書いた記事、今年の5月

木谷が青嵐について言及したタイミングで記事を書いたんです

この頃には結構なアップデートによってそこそこ快適になっておりました

盆栽を育てるだけなら圧倒的に手入れの楽な盆栽へ

 

honoeri-chuchu.hatenablog.jp

8月、ララフィンシンデレラのイベント復刻やってたので勢い記事にしたらしいっす

でもまあこの記事今見ても大したキャラ引けてないなー、という悲しみを抱えております

この時、4校合同イベントシナリオに期待してましたがみんなは出てこなくて残念

でも、つかさとやちよメインの話に仕上がっててそこはよかった

 

うん

2020年5月の記事で、大体のことは書いてるね!

honoeri-chuchu.hatenablog.jp

これね

 

しかしこいつはとっちらかってるので改めて、しっかり書きあげることにしましょう

大別して、以下の7点に分けて書いていきましょう

  • ガチャ、石
  • ゲーム要素
  • ストーリー、キャラ周り
  • コレクション、ミニゲーム
  • ゲームのコミュニティ
  • 課金要素
  • レヴュースタァライトというコンテンツ

 

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よく二周年まで耐えてくれたと思う

ガチャ・石

リリース当初のスタリラ

石を配らないことで有名でした

 

まずデイリーミッションで石がもらえなかった

ログボで150石/週しか配られないため、ログボだけで10連を引こうと思ったら20週待たねばならない始末

かといってイベントでたくさん配るわけでもないし、ガチャチケをたくさん配るのかと言うとそうでもない

(強ければ特別レヴューで上位に入ることで石を手に入れることは出来ましたが、上位に入るということはガチャで強キャラを引いているわけでその時点で……)

 

その上、ガチャチケでは期間限定ガチャを回すことが出来ないという仕様もセット

有償石と無償石の違いが無いという点だけが褒められるところでしたが、そもそも石のゲーム内での入手手段が乏しすぎたというわけです

 

では課金すればどうにかなったのか?

その答はファントムばななの悲劇を検索したりするとある程度分かるでしょう

初期にはなれた方々の大半は、イベント限定ガチャのキャラがPUされてるくせに引けないという悪夢に打ちひしがれ倒れていきました

(具体的にはPU舞台少女の確率は当時0.4%でした)

 

更に、当初天井がありませんでした

 

更に更に、限定ガチャキャラをいつ恒常落ちさせるとか復刻させるとかそういう話が一切分かっていませんでした

 

……

 

 

無理でしょこれ

 

今のスタリラ

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まあまあ優しくなったよ、石配布

なんと言うことでしょう、脈絡のないキャンペーンで石を配ってくれるとは! 

10連ですが、結構助かります

ちなみに50日ログインのきりごとに1500石か3000石くらいくれます

コラボ記念とかでもくれますし、なんやかんやくれるようになりました

 

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デイリー消化で100石/日入るようになって久しい

冷静に考えて、最初からつけておけばよかったデイリーミッション報酬の石

半年くらい経った後で追加されたんです

これで一週間に850石を確実に回収可能に! 

 

どれくらいの期間で天井やSTEPガチャ対応の石を貯めることができるかについては

 

honoeri-chuchu.hatenablog.jp

こちらの記事にて書きました

大体2ヶ月我慢すれば20000石くらい貯まると思います(特別レヴュー公演SS分を含むので、それ以下の方はもうちょっと時間がいるかも?)

 

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ガチャ画面は一見スッキリしているが、結局やってることは一緒

ご覧ください、天井が設置されております!

 

なんと天井までいけば星4舞台少女がゲットできます!

これも一応リリース6ヶ月くらい経った後に設置されたんでもう1年半くらいは経ってますよ多分

 

天井行ってもPUが確定とか交換ということはありません

具体的に言うと大体7/24の確率でPUが引けます

 

まあ途中で☆4引いても一緒って話でね、その点はね……

 

後STEPUPガチャに置いて無料のSTEPや半額のSTEPがそこそこつけられるようになったので最終STEPの11か12までに21000~24000石で辿り着けるようになりました

 

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あえて言及しないが、たまに酷い期間ガチャが混ざってたりする

既に簡易ガチャ説明のところで紹介しましたが、現在本ゲームにはガチャチケが3種類あります

めんどくさいと思われるかもしれませんが、まあ今はガチャチケも結構配るようになったから何とかギリギリのところで楽しめる

二周年記念でいっぱいガチャチケ貰った

ガチャチケには期待はしないでもガチャを回す楽しみと言うのがありますからね

 

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一周年時、クソルーレットだったのも割と改善された

こんなルーレットとかもありますよ、たまに

このキャンペーン明日(11月6日)で終わりだけどね

明日もやってるっけ?

 

バースデーガチャ

一応あげます、本ゲームは特定キャラの舞台少女を一気に引き当てるようなことは普段難しいのですが誕生日ガチャだけそれが可能です

誕生日ガチャで頑張って引きましょう

結構引けます、引けないときもあるのでそこは祈りましょう

 

ゲーム要素

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ゆっこサンタだよ~、UIも結構変わってきたと思う

あのどうしようもなかったホーム画面UIも、今では割とマシになってきたと思います

(ガチャボタンが真ん中にあるのが気に食わない派閥もいるらしい、それはまあどうでもいいのでは?)

 

初期の頃のUIは……

 

honoeri-chuchu.hatenablog.jp

 こちらに載せていたかもしれない

 

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メニューがそろそろぎちぎちになってきた

このままコンテンツが増えていくと、メニューボタンの後の画面はどうなってしまうのだろうか?

 

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増えすぎちまったんだ

ステージボタンの先にコンテンツが大量にあるのは、何かこう……

いや、仕方ないんだけど!

此処らへんは上手いことやっていってもらいたいですね

それにしてもデイリーミッション全消化は意外と忙しかったり(具体的に言えば20分くらいかかる)

 

ちょっと見て行きましょう

 

 VSレヴュー

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キャラ格差を見なければ、BANシステム導入後はまあまあ楽しい

対人戦要素、人が離れた原因でもありますが……

◎リリース初期

大体ポケモンのシングル6VS6みたいに5キャラ選んでせーのでぶつけ合うのは出たとこジャンケンであほらしかったんですよ!

 

◎現在

定期開催のシーズン公演では9キャラセットで2キャラBAN、残りの7キャラから5キャラピックして戦う形になっております

7属性のキャラ配分、相手のキーキャラ、嫌なキャラをBAN、自分のBANされるキャラを予想、そもそもBANされるキャラを配置してBANを消費させるなど戦略的要素が加味されております

 

特別公演では5キャラ編成での出会ったそのまま勝負も残っており、まあ様式数が増えたのはよいことです

 

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上の若干型落ちキャラ+私の腕前ではSがやっとだ……

結局新しくガチャで出た強いキャラで相手を蹂躙するのが正解なのですが、上位陣は大体引いてるので再び考えて戦うことを強いられます 

私は適当なので、シーズン公演ではSSランクをさまよってます

ついでに勉強して無いのでムーブがめっちゃ弱いです

 

考えて戦うとは?

必殺技に当たるクライマックスアクト(CA)をどのタイミングでどの順番で切るかというのが一つ重要になります

また強キャラの通常アクトには極めて強力な、【自PTへのバフつけデバフ消し、相手PTにどうしようもないデバフかけバフ消しなどが存在する】ので、それをホールドして必要な時に打つか打たないかという選択などもございますれば

 

極めて楽しいゲームではありますよ、保持戦力(と腕前)が拮抗していればね

 

チャレンジレビュー

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いまだにやったことがないチャレンジレビュー、そろそろ…

やってないので説明があれなのですが、こなすと円卓の騎士に扮したキャラを手に入れることが可能なコンテンツとなっております

確か1周年記念あたりに導入された気はする

 

皆かわいいので是非手に入れて欲しいと思っておりますが

◎こいつら手に入れるのにはかなりの時間を要すること

◎そもそもこのレヴュークリアできるのか良く分からないと言うこと

◎星6覚醒するためにもかなりの時間を要すること

何より

◎デイリーミッションにかかわらないこと!

 

によって、よくわからんままずっと放置している人が多いのかもしれません……

 

少なくともSSランクのVSレヴューでお目にしたことがない、SSSでも中位以上しか持ってないのでは??

 

この辺りの事はちょっとどうにかして欲しいなと以前のアンケでも要望出しました

まあ此処は見なかったことにしてもどうにかなります

スコアアタックレヴュー

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スコアアタック、結構適当でも稼げるので挑戦してみるといいよ

逆にこちらはつい最近(2ヶ月くらい前)に導入された新コンテンツ 

割と気軽に殴りかかることが出来ます

12T(実質10T)以内でどれだけダメージを出せるか

そして毎日2回の挑戦、一週間14回挑戦の合計値で競います

2種類あるので毎日4回挑戦しないといけないめんどくささはありますが、参加するだけで後述のアクセサリーに関わるポイントをゲットできるのでやらないのは損

 

どうしてもアンドリューがむかつくという理由以外ならやっておくべきでしょう

自信のある属性だと上記のように2000位以内、あわよくば1000位に私でも入れます

多分毎日欠かさずやるのが意外とめんどくさいという根本的な問題がありそうで……

 

トワイライトシアター

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マルチ(トワイライトシアター)、言うほど怖くないので是非

いわゆるマルチ

マルチって怖いんじゃないかな……と思う人もいると思います

最初はそうだったんですが、今となってはガチャで出てくる新キャラがかなり強くなってしまったために、適当にしていても強い人が倒してくれるからご安心ください 

 

弱い場合は全体にきらめき撒けるキャラやバフ撒けるキャラを連れて行ってセットすれば喜ばれるのではと思います

 

覚醒のステージ

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覚醒ステージの話、初期キャラも一応☆4にできるよ

一周年記念あたりで実装されたコンテンツ

 

初期配布の星2キャラを星4に伸ばすことが出来るようになりました 

これによって、もしガチャで一体も引けないと言う死ぬほど不遇な目にあったとしても全キャラ☆4舞台少女所持が可能になったよやったねたえちゃん!

後述の合宿のランクアップ条件にも関与するため、最低全学校2人ずつは覚醒させておきたい

各属性一人は何もなしで覚醒可能

 

なのだが

 

覚醒のステージ2を開くためには覚醒チケットが必要(ステージ2を開くと各属性2人目が覚醒できる)

それを手に入れるための覚醒コインが中々手に入りづらい

 

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大体一年弱でようやく4枚確保できたらしい、きついぞ

 

正確にはゆっくりしか増えない

まあゆるゆると盆栽のごとく手入れしていくコンテンツでありますよ

 

劇団レヴュー

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劇団レビューは協力プレイではなくソロで皆で情報交換する感じ

出来立てほやほやコンテンツ

突如できた劇団システム(ギルド)

ギルド内コミュニケーションをとるとらないは別にして、所属したら劇団レビューに挑むことが出来ます

最大10人の劇団員がソロレヴューで敵を倒していきトータルダメージ量を競う感じです

劇団内でサポートキャラ貸し出しが出来るので、よい編成を見つけてシェアするとかが良いのでしょう

のんびり勢は適当に限界数だけ殴りましょう

 

神楽ひかり(塔)を手に入れるために必要なコイン数は最低10000枚

今回私が手に入れたコイン数は2700枚

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……割と定期的に開催して欲しいです

まだ一回目が終わったとこだから(震え声


キャラ育成面

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ユニットスキルの事を知らない復帰勢もいると思う、まじで

現在はガチャでキャラかぶりをした場合、ユニットスキルというレベルが上がります

このスキルがPT内複数キャラに効いてくるサポートスキルが多いため(自分のみの場合もある)、現在非常に重要な要素となっております

 

リリース初期は使い道のほとんど無かった輝石だってほら

 

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こんな感じで育ちますよ、強さとかも

このようにユニットスキル上げに使えるようになりました

そのせいで足りなくなってしまったわけですがね……

貧乏性の私は使えないという地獄をさまよっております、いいかげん使いたい

 

アクセサリ

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比較的新要素、アクセサリーも追加された、やること多いな

こちらはスコアタレヴューと同時に実装されました

キャラにアクセをつけられます、結構強くなるので重要

ただし、特定キャラに特定アクセをつける1:1対応にしかなっていないためまだ現状の実装数が10個くらいしかないという

でもつけるとかなり強くなってるので(特にCAが強くなる)、スコアタをこなして1個回収するのがよいと思います

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ここで回収

合宿

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合宿、余り意味は無い、一応の放置要素と言うべきか

やる意味がそこまで今の所ないですが、定期的に親愛度上昇アイテムを手に入れられるのがでかいのでやっておいて損は無いです 

無課金勢だと各校における全属性を持っていないことがあるのでそこが最初のネックになるはず

 

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交換ラインナップが悪すぎるのが合宿の難点

しかしこれ以上望むのは悪い気もする

 

ストーリー、キャラ周り

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なんと12章までやってきたのだ、よかったなぁ

 

10章直前+ライブの時に次回予告でアンドリューがぼろかすに言われたのを覚えていますでしょうか?

しかし上手く10章+11章でメインストーリーを着地させることに成功されました

是非読んで頂ければと思います

 

イベントストーリーに関しましては、大体悪くないというのが私から言えることです

舞台にまつわる話、舞台の役にまつわる話・背景をきちんと咀嚼してキャラに反映していると思います

勿論ソシャゲのストーリーにおける限界部分はございますがそこはそこと言う話で

 

(ただ一点、昨年の夏に行なわれた水着イベントのシナリオは私にとっても大不評でした)

それ以外は非常によい出来ばかりです

 

私のお勧めをいくつかご紹介します


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ここからはシンデレラ

シンデレラの解釈が実にフロンティア、ララフィンらしいと私の中で評判です


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ワンダーランド、名探偵

ワンダーランドは美空とあるるの二人の話の所、特に美空の部分がイイですね

 

名探偵は何か楽しかった


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SHIBAHAMA

ゆっことななという好きなキャラ2位3位がメインで、サンタコスでしかも落語ベースでやるってんだからもう何も言うことはねぇよおななちゃん〜

 

キューピッド

読め

読めば分かる

 

銀盤

晶とみちるの話はとても大事ですね

シークフェルト面々の成長や変化も含めつつ二人の関係性の様々な部分を見ることのできる話でした

もっと深くやってくれ


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ピグマリオン(ミクコラボ

まひー

まひまひー

まひるとミクがとてもいい感じに仕上がってて好き

コラボイベントの時ボイスがつかなかったのが悔やまれる(コロナの関係

いまボイスついてますっけ?

 

フロンティア可愛いよね

フロンティアメインでいいんじゃないすかね?

特典ストーリーのSailor's Callはぜひ読んでほしい!


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有名ミュージカルを元にした話です(てかそれを演じる話ですよ

なんでイベントにしなかったのかというと……そこら辺のスケジュールの話は辞めときましょう

 

 

後、木谷が勢いで約束した青嵐追加

こいつが楽しみですねぇ、いつになるんでしょうか 

 

 

コレクション、ミニゲーム

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変なミニゲームがまた増えた、楽しい、常設してくれ

ミニゲームは、まひるホームランダービー、天堂スワン、クロディーヌ世界を釣る等がございます

今回のこいつもアホみたいな言葉がたくさん出来ました

上は将棋要素だな?

常設して欲しいと思っていますが多分常設したら人気が乗っ取られる可能性があるのでいいです

 

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こちらのページから引いたキャラとか衣装が見れる

準備中はいつになったら準備中じゃなくなるのかな?

 

折角なので私のキャラ引き度を見てみましょう

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この二人の差はなんだ(覚醒済みもキャラに含むからだが)

 

あるる引けてない><

美空に関してはバースデーガチャを引いた関係で伸びました

引きたかった星の王子様は出ませんでした……

 

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この二人の差も酷い

純那は結構引けてます、誕生日も引いたし普段からなぜか引けてしまう

ひかりは何か引けない、きてくれない……+チャレンジレヴューと劇団レヴューのせいで入手が困難な舞台少女がいるというのがネックです

 

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なんでうちが最下位なんどすか!

ごめん

でもお前がこないのが悪い

 

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マイスイートララフィン

ガチャ産は1体引けてないですね、後は覚醒ステージ分(2体扱い) 

 

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ぬいぐるみに押しつぶされそうなマイルームである

マイシアターだよ

ぬいぐるみは各キャラの誕生日のイベントコンテンツで手に入れることが出来る

今から復帰したら次の一年で集められるよ

気の長い話である

 

 

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スタンプは購入しないと余り増えない、煽りハダメ

スタンプ可愛いんだけどなー、ほかで使いたいなーって思うくらいには

こもわたさんのローディング漫画が増えないかなとか考えてる、ふやさないんかね?

 

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たまに変なコラボをするスタリラくん、たまじゃないな?

CCさくらシンフォギアヴァンガード、東京ドールズなどともコラボしてきた

まあゲーム関係なんで別に変ってことは無いんですがね

 

東武動物園とラスカルだけはワカラン

ゲームのコミュニティ

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新要素、劇団が誕生したが……

ゲーム内チャットとか、いまいち盛り上がりに欠けております

攻略サイトというかWikiは企業系も死んでいますし

有志のツイッターを覗くのがよいのですが、上位勢はレヴューでギスギスフィーリングだったりする人もいてどうしようってなるのが現状です

 

スタリラやってる人は他ゲー掛け持ちが多いためスタリラ情報だけを流してはいないというのもあり……

 

でも

ゲーム内チャットの攻略できちんと聞いたら答えてくれると思うので聞いてみるのも手かもしれないです

いまいち外部コミュニティが活性化していないだけで、仲間を見つけてどこかで集まっているのかもしれないよ

2chは不具合とかの祭り状態にならないと見ないから……

 

 

私が、知らないだけ???

 

課金要素

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ここは欲望の街、ATEAM

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金さえ払えばまあまあ揃う

金さえ払えば、☆4確定ガチャチケとかも手に入ります

結構頻繁に手に入ります、勿論頻繁に金が飛ぶことになるのでどこまで力を入れるかで変わってくるでしょう

見合っているとは私は余り思いませんが、まあ見合ってる人もいるのでそこは自由です

たまに変なパック(きらフェスチケ100枚セット等)を販売してくるので恐怖を感じます

 

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稀にスタミナパスポートがないと完走できないイベがある

パスポートはがっつりやるのならスタミナの方はあってもいいかと

コインに関してはアホみたいにキャラ育成しなければなくなることは無いです

逆に新キャラ出るたびにガチャで引くみたいな人はコインも結構カツカツかもしれませんね、でも長いことやってたらもうそんなことはないか(序盤だけでしょう)

 

阿漕な期間限定ガチャを恒常新キャラ追加と同時にぶち込んでくる(通称:闇鍋ガチャ)

そこは注意が必要です

引く時はツイッターで「闇鍋・スタリラ」を確認しましょう

 

レヴュースタァライトというコンテンツ

スタリラは好調とは口が裂けても言えませんが、低空飛行から低いところで安定したと言えるでしょうか

それに対して、舞台(ミュージカル)の方が非常に高評価を得て続いているというのが現状です

これは木谷氏含めプロデュース陣営の読みが当たったと言えるのではないでしょうか?

テニミュから始まり刀ミュ・弱ペダなどのミュージカルの流れをガチミュージカルネタのコンテンツで叩き込んだのは強かったと思います

 

コロナの影響で色々環境的にきついところではありますが、次の予定も出てきましたし期待大ですね

 

アニメの方は劇場版一作目が公開されました

こちらは大体総集編なのかなと思って適当構えていたらまさかの最後……でございましたね

まあこれは好みの分かれるところですが、私としてはこの引きは悪くないと思ってます

むしろある意味アリよりのアリ

 

完全新作の方の公開いつなのか分かりませんが、非常に楽しみにしております

 

とにもかくにも2.5次元展開としてはいい感じに動けているのではないかと思いますれば、長く頑張っていただきたいところです

スタリラ君は受け皿的な立ち位置で合間を補うことができるのではないかと

スタリラ君から開拓するのは多分無理かなぁ……いや、まだ分からんか

ワンチャン、グラブルとかとコラボして……

 

終わりに

今から戻ってきて、惰性でプレイしても問題ないからね~

本当は無料10連期間中にこの記事が書ければよかったんだけど

 

というか無料10連期間の前に、ラブライブコラボを発表しとけばよかっただろ!!

具体的には二周年記念よ!

食われるの嫌だったのは分かる、分かるけどさぁ!

 

 

どうしてそういう頭が回らないんだろうかちょっと不思議、でもスケジュールの都合もあるからショウガナイネ

それで戻るやつは大半フリーライダーだといわれたらそうなのだが、フリーライダーで裾野を広げないと課金する人も増えないというのが今のモデルじゃないかぁ……

 

特に手伝えることがない(サポートも弱いし、相互のうまみはほぼないから強い人を見つけてサポった方が早い)ですが、話には乗れますので……

 

皆またやってみてもええんやで~

 

 

ララフィンを愛でて下さい


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……

 

また同じ事を言ってる……

 

honoeri-chuchu.hatenablog.jp

 

 

       iイ彡 _=三三三f           ヽ
        !イ 彡彡´_ -_=={    二三三ニニニニヽ
       fイ 彡彡ィ 彡イ/    ィ_‐- 、   ̄ ̄ ヽ     し  ま
       f彡イ彡彡ィ/     f _ ̄ ヾユ  fヱ‐ォ     て  る
       f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ    い  で
       イイレ、´彡f        ヽ 二 _rソ  _ { .リ    な  成
       fノ /) 彡!               ィ     ノ ̄l      .い   長
       トヾ__ら 'イf     u    /_ヽ,,テtt,  !     :
       |l|ヽ ー  '/          rfイf〃イトリ /      .:
       r!lト、{'ー‐    ヽ      ´    ヾミ、  /       :
      / \ゞ    ヽ   ヽ               ヽ /
      ./    \    \   ヽ          /
   /〈     \                 ノ
-‐ ´ ヽ ヽ       \\     \        人



いやいや、成長はしてるんで、してるはず……

 

……

 

ララフィンを愛でて下さい

 

対局余談 その三 〜 電気河童は対局時幻想を抱くか?

今日は余談と言う割には結構大きなテーマであり、また全く意味の無い話とも言える

実用面で見れば「お家で指すならお気に入りの戦闘用BGMを選んで流す」話が一番強いと思っている

逆効果の人もいるかもだけど

 

やたら文字だらけなので読みづらい

 

将棋、のイメージの話ではない

突然なんだナンダ

これから書きたいのは将棋についてのイメージの話ではない、と前もって断りたいのである

この前置きは長くなる、言い訳をしたいのではなくその話ではないということを言わねば面倒だからだ

 

でも本題と密接な関係がないではない

 

 

【将棋をなんだと思って指したり見たり関わったりしているか】

というのは、そりゃ人次第としか言いようがない

 

見るだけの人はそれはそれで楽しめば良いし、そのための見せ方は色々工夫されるべきだ(昨今の評価値の話や、記事の見出しや記事の内容等の問題は一般……すなわち将棋を普段指さない人の目を引くことも視野に入れたものであることを念頭に置くべきだろう)

(それでも指す側、とりわけプロに近いプロではない人たちにとっては極めて面白くないだろうし。ある程度しっかり追ってきた人にとっては苦言を呈したくなることもあろう)

 

指す人は指す人で将棋に何を求めて指すのか

それもまた人それぞれ

否、一人の人ですら気分や時間や調子や状況、相手で何を求めて指すのかなんて変わってくる

渾然としているはずだ

そこを峻別して自分はこうだからとか決めてしまうのも悪くはないし、分けないこともあるだろう

 

娯楽でありゲームであり勝負であり暇潰しであり

興味の一つだったり手慰みだったり青春かけたり命かけてたり金はゴニョゴニョ

 

ゲームとして勝つか負けるかだけなのか、それ以外の付加価値を加えるか見いだすか……

 

果てには影響されてしまう人もいるだろう

 

色々上げてきたが、何が正解だとかこうした方が良いなどと教導するつもりはない

目的が不健全だとか健全だとか礼儀だ姿勢だそんな話を、私は将棋に課すつもりが余りないだけに過ぎない

将棋から見出す気もない

 

この、「誰かに何かを教えるために書いているわけではない」というのが前置きである

 

一局を指す中で

対局中に、対局について人は何を考えているのか

 

盤面を見て良くなるように動かすとして、数手先数十手先の未来を見ていると確信を持って言えるだろうか

過去の対局から似たような展開を思い返したり、未知の局面で既知の手筋を紡ぎ合わせ状況打破せんとするのか

じっくり指すのか切り合うのか

優位を保つのか勢いで押し切るか

劣勢を覆すために耐えるのか逆転の手段をばら撒くか

相手の悪手に期待するか、相手の最善を思って動くのか

結局これも一人の人間の中ですらすっぱりと分けられるものではあるまい

自分がそういう型であると思い込んで力に変えることもあれば、思い込みすぎて縛られることもある

 

長い

 

何も考えてないという人だって、それなりに序盤中盤終盤の分け方くらいはあるだろう(乱戦党は全部一体かもしれないが)

そしていま自分がどこにいるのかとか考えるだろう

この区分はなぜ必要なのか

説明のためか納得のためか切り替えのためか、そもそも序盤があって終盤があると考えることは一連の流れをそこに見ているはずだ

流れとはなんだ

 

何が言いたいのか

 

対局の中に【ストーリー】がありそれを盤上にて奏でている

 

これが私の中の対局のイメージであり、目指したいところなのだ

 

ストーリーは用意された台本になるとは限らない

将棋が二人で行うものであり、勝者が片方だけである以上、お互いが対局中に話し合って筋を決めることは通常はありえない(その会話は盤上において途中まで成立する可能性はあるが)

 

つまりお互いの持ち込んだ台本はぶつかり合って予定通りになど進まないことが多々あるし、相手が知らないものを叩きつければ蹂躙することもありうるし、即興が予定を吹き飛ばすこともあるはずだ

どちらもよく分からなくなったときに、即興というより再構築が大事になることもあろう

フィナーレが上手く行かないと大抵の小説やアニメが批判されるように、着地ミスが死を招くところもそっくりだ

 

分岐して行った先に本来の作者たる対局者の手を離れてしまってもストーリーたる対局はエンディングまでは続く

そこで起こることもまたストーリーである、対局中に思い浮かべるかどうかとは関わりなく

創意による創作だけでなく、結果として出来上がったものも含むと捉えるところだ

 

自選記の棋譜コメを書くときに、あたあたと考えているのを披露しながらも漠然とストーリー仕立てにしているのは

果たしてその場で考えていたかはともかく、構想的な部分を持てているか持ったかどうか描けているかという確認を込めて書いている部分はある

 

 

小説を書くときにエンディングを見据えて途中紆余曲折するのと同様に、短い対局の中でエンディングやクライマックス、盛り上げ方を見据えずに漠然と良くなるように指すということは極めて難しいのではないか

 

このストーリーというのをイメージしながら指せているのか

大半の人はしているはずだ、意識無意識大なり小なりしているはずである

 

このストーリーが鮮明なのかどうか、が自信と強さに繋がるのだろうと考えるわけだ

 

閑話:定められたルールの中から生まれたものに意味を見出すのは

ソフトの手に味がないとか人らしさをとかいう人は最早余り見かけなくはなった

そもそもいたのかと言えば、まあいなかったわけではない(新戦法を編み出せないのではという意見も、エルモが升田をもらった今となっては最早遠い過去である)

さて、将棋ソフトはここまで言ったストーリーを持っているのか

答えはイエス、持っている

なぜならここまでに述べてきた「ストーリー」という言葉の意味は勝つためへの筋書きであり、それをソフトは膨大な対局から学習され数値化された形で保持している

数値化された形でというのがミソで、人は数値をデジタル……確かにデジタルではあるが、と見なしてイメージや感覚という物にそぐわないと考えるわけだ

感覚とはデジタルな形で判別できないと捉えていることが多いのではないか?

 

ソフトにとっての感覚とは数値であり、単に同一局面において大抵同じことをする(あえて大抵としておこう)というだけだ

局面ごとに再計算をしているので、一見流れとかを無視しているように見えるが人だって手拍子で指さずにそうすればそうなる時もあるだろう

 

結局のところ指された手から棋譜から、こちらが何を読み取るかに過ぎない

それを指したのが人であると言われたら人らしいと思い、ソフトが指したと言われたらソフトらしいと思うくらいの話でしかないのかもしれない

 

そんなもんではないだろうか

実際はソフト開発者の意図を結構反映しつつ棋譜からの学習が反映された感じに落ち着くわけですから、猛勉強したついでに盤面全体を見渡してどっからでも手を作ろうとして人間にありがちの怯みを持たない指し手ってだけなんですな

将棋さしたら一緒よ

 

好み

元の話に戻る

 

こういう筋書きが好きだ嫌いだ

それは誰にだってあるはず

今日は体調が悪いので……忙しくて短い時間で、疲れてるから、やる気マックス

ここ一番だったり

その時々で選択する話は変わるかもしれない、常に一緒だと思っている人でも実は読むテンポなどが変わっているかもしれない

 

将棋もそうであろう

最初の前置きの話に繋がりますな

 

好みとは戦形選択でもあれば、いわゆる受け棋風攻め棋風カウンター急戦持久戦果てには時間攻め、なんでもござろう

そこで

 

一般的に好みというのは戦形選択と見てよい

そこで何を選択するかというのは事前に準備されていることが大半であり、極めてその人を象徴する物たりうる

それ故にプライドにかかる部分であり、お互いにそこそこ尊重されあうところとも言えよう

レベルによりけりか

 

まあ好みは何でも良いしかみ合わせのことを無視するとする

そこが出発点になりやすい

結局指し始めがある以上対局としてはそこを出発点に置きやすいわけだ

選んだ好みから枝分かれしていくストーリーを我々は考えやすい

 

出発点は誰もが気にする所だ

分岐を削るためか、気に入ったからか、それとも気に入った後に自分をそこにはめ込んだのか、単に勝てるからか

選択することでそこから出発することが多い

総合戦法かまいたちはそこら辺を全部包括できないかと挑戦したものではあるが結局

 

どうしてもそこに注力したくなる、アニメだって最初の三話くらいまでに掴みを得ないと視聴者がいなくなるんだからしょうがない

楽して勝てるならなおさらだ……

 

が、ストーリーと言うのは果たしてキャッチーなタイトルや受ける設定だけで売れるようになるだろうか?

 

ストーリーを仕上げるための部品とは

プロットもしくは構想

これはまあ大局観とかそういうのでもあるし、序盤~終盤までの局面の大まかな流れでもあるだろう

 

初期設定

これは選択戦形でよさそうだ

 

過去作品から得られる知識

先人の棋譜並べとか確定している定跡になるだろう

 

そしてストーリーを書き上げるために必要な技術

序中終問わず様々な手筋が存在する、定跡に次の一手に詰め将棋もしかり

好みのところで戦形を絞ればある程度絞れるものでもあるが、結局その分深く知らねばならないので一緒なのかもしれない

 

これらを適宜必要に応じて積み上げた先に描けるストーリーと言うのが見えてくるのではないか

そうはいってもわれわれは達人になってから戦場に出るというわけにも行かないし、相手のいるゲームである以上相手の進め方を数でこなさないと枝分かれたる局面に遭遇できない

遭遇できないと想定できないのだからやっぱり実戦や振り返りが必要だ

 

 

さて、では自分にとって将棋を上達……というより、より勝ちへの道筋と言うものを見つけるために必要な勉強方法をどうやっていけばよいのかと言うのを自分なりに考えていけるんじゃないかと思うわけです

 

んー、もっといい感じに書ければよかったんですが

まだ私の中でも纏まっているわけではないので思考をかっこつけつつ搾り出した感じですね

もっとこう……

フラサスみたいな感じなんです、フラサス

時空泡

平面宇宙(ダース)に入るために必要なあれなんだけどそれはともかく泡です

記憶に溜め込んでおいたところから浮き上がってくる泡を繋げてしとめる感覚

かっこたる絶対の手順で相手を殴り倒すのもその一つの表れに過ぎず、表層に現れない底にある何かから浮かび上がってストーリーとして確立しついでに勝利するみたいな……

 

次回へ続きましょう

次回の方は具体的にどういう勉強法をやるかっていう話に繋がっていきます

まだ確定させてないんですけどね

第二回オモイカネ杯予選問題を解いて

ハッシュタグは、#オモイカネ杯

 

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ついて、いけるか



 

きっかけ

なんか、えしゅぞーさんとフーカさんがTwitterで遊んでるなーと思ったら中々楽しそうだったので解いてみることにしました

えしゅぞーさん

www.youtube.com

フーカさん

www.youtube.com

 

(残念ながらもう送れませんのであしからず) 

 

オールジャンルクイズだときついけれど、知識と銘打ってあるのでちょっと解いてみようかなと思った次第

とはいえジャンル的に太刀打ちできないところが多く出題されていたら全速力で回れ右することになるでしょう

 

本戦の日に用事(古戦場)があることを言い訳に、最初から問題だけ解かせていただくことにしました

言い訳だぁ、逃げだ逃げ!!

 

解く際の設定

特に時間制限が無かったので、一応1問1分以内で20分以内と定めました

結局越えてたと思います

どうせ分からなかったら出てこないだろうし……

 

ただし、変換についてはうっかりスマホで答えたために漢字間違いが余り起こり得ない状態になったのはせこかったかもと思いました

とはいえPCでやっても一緒ですね、むしろグーグルIMEとか突っ込んでたら下手にフルネームが変換候補に上がってたかもで一長一短

 

変換で得してしまったのは後述する中山雅史

変換候補に出てくることで、そういやこっちだったわと選択できるからです

ちゃんと解答規程を良く読まなかったからスマホはだめとか書いてあったかもしれない

規程を読んでないことで問題が発生した、これも後述

 

予選問題解答発表


【クイズ大会】第2回 #オモイカネ杯〚予選〛結果発表ライブ

 

問題、解答を解説も交えてこちらのアーカイブからご覧ください

 

モコナの間違えた問題


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Q5

Aはアルファ、Bはブラボー、チャーリー……

と来て、Lは何というのが問題

 

ヒントとして南米の都市名とあったため、真っ先にリオデジャネイロが思い浮かびます

しかし……

リオはRだな??

他が思い浮かばず仕方なくリオを書いて無事死亡、オモイカネさんのトラップに飛び込まざるを得ない形となりました

 

 

 

正解はリマ(ペルー首都)、それかーい

度忘れです

 

Q6

コンデンサの静電容量の単位の元になったおっさんの名前はという問題

 

F、つまりファラデーでしょう

ファラデーだよね?

若干不安になりながら解答した結果は部分点

実は問題の最初に人名はフルネームでという風に書いてあったのでした

マジカ

 

 

ファラデーのフルネーム知らんけどね!

正解はマイケル=ファラデー

 

Q10

ソフトなどであるRC版、RCとは何の略?

 

……何だろ?

リファレンスとかそういうのを考えたもののCの方が検討つかない

無理だー、そんなことも知らなかったのか私は……

 

 

正解はRelease Candidate

なんほど、候補か……

 

Q11

車のデフ、何の略?

 

これは完全に知識外

知らないことが多いのではない、知っていることが大海の一滴なのだ

 

正解はデファレンシャルギア

かっこいいねなんであれでうまいこと動くんだろね

 

Q12

北欧神話の蛇と言えばミドガルズオルム

オモイカネさんの採点上は一旦間違いになったけど、放送上でもあった通りヨルムンガンドとどちらでも正解

 

ただし、もしかしたら打ち間違えてたかもしれないので何とも言えないのだった

ヨルムンガンド好きな人が多いかもしれないけど私がミドガルズオルム派なのは魔探偵ロキのせい

 

Q14

マスメディアが自殺報道を大きくすると釣られて自殺が増えるやつを何効果と言う?

 

理論は知ってる

 

名前は忘れた

アルアルデスネー

 

正解はウェルテル効果

皆よく覚えてるなー

 

Q17

雲の切れ間から光が漏れて柱が地上に降り注ぐ現象

ヤコブの……うんたらかんたらあれは何?

 

しらーんらんらん(シュッカヨー

いや、知ってても今解答する瞬間知らないから知らない

 

 

正解はエンジェルラダー(天使の梯子

そういやぁそんな名前でしたな聞いた記憶しかない?

記憶があれば解けていたのでは?

 

Q20

太陽系の衛星を5つ答えよ

 

 

……

……

 

 

ガリレオとかあったでしょ木星あたりに、木星とか土星の衛星なんか山のようにあるだろうけど名前を覚えてない覚えたこともあったけど忘れてしまった

 

5つ捻り出せないのでさっさか投了

 

山のようにあるので調べてみてください

ギリシャ神話の神を書いとけば割と当たる可能性はあった(12神は惑星だからダメ)ので、そうすべきだったなぁと後から確認して思いました

 

これが正答率75%で、カリーニングラード(ケーニヒスベルグ)の正答率が35%なのはどういうことなのかいまいち分からないモコナであった

 

ちゃんと解けた問題


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後藤象二郎

正答率5パーであることは彼の名誉のために嘆くべきかもしれないが……

まあ仕方ないか

(結構色々してるんだけど今一知名度が低いのは大きなことを為してないのと豪放かつ金使い荒く岩崎との関係の話が先に出るからかもしれない)

つまり、人気がないんや

 

ルイ・ヴィトンとの関連は、最初に買った日本人というのが昔の定説だったから

最近の調査の結果、板垣の方が早いとか最新研究ではもっと早い人がいたということが判明してます

まあ誰が最初に買ったかはあんまりどうでもいい気もするけど

 

でも船中ハ策で竜馬の方じゃないなら後藤なんだよなぁ……

 

中山雅史

ゴン

は勿論愛称

フルネームでとか読んでなかったけど、そもそも彼の選手名としての登録は本名だから本名で解答した

 

この際、まさしを変換したら最初に雅史が出てきてしまいこれが正解だったと思い出すことになったのである

ちょっとセコくない??

 

皆解けてて驚いた問題

弘前城

天守最北と言えばここ

まあ江戸時代以前と分類していいはずだと判断、実は今ある天守は結構後からできたんだが……細かいことはおいておこう、あいつも十二の天守の一つだ

犬山「呼んだ?」

 

津軽のヒゲ様と次男が建てたわけで今も立派な城が残っている、焼夷弾の目標にならなかったのが良かったのだろう

大体天守は城の一部分に過ぎず、されどある種シンボル的な存在となったために(以下略)

 

正答率がかなり高くて結構びっくりした

何だかんだ、皆城が好きなのか歴史好きなのか観光地として認識してるのか色んな方面から辿り着きやすいのかもしれない

異路同帰というものでしょう

 

結果

まさかオモイカネさんからあんなに丁寧な正誤+寸評のDMが来るとは思っておらずびっくりしました
この場にて感謝です

 

結果は12.5点

(ミドガルズオルムがもし書き間違えていなければ、13.5点

 

衛星に関しては確かにすぱっと諦め過ぎたきらいがありました、そこまでに時間かけ過ぎてて何と言うか時間切れでしょみたいな感覚になってたのも一つ

 

予選ボーダーは越えてたみたいでまぁまぁかなーとなりつつも

クイズ勢からすれば何やっとんだ的なもんでしょう

(彼らは本当に形容するのがおこがましい程の膨大な知識量を持ち瞬時に引き出せるゆえ)

私はクイズ勢ではないもののもうちょっと頑張れればよかったとは思ってます

 

特にウェルテル効果やエンジェルラダーを忘れてるのが痛かったですね

 

後、リマ

 

基本

分野的に天文地学、物理科学、機械工学、医学、海外知識、芸能、動植物、料理、生活常識関連が著しく弱いです

今回もそれを遺憾なく発揮した感があります

 

リマは違う

 

まー、得意ジャンルが多けりゃ上がり少なけりゃ下がるのは世の常人の常でございますれば

折角なので間違えたところはしっかり覚えて何かのいつかの役に立てるってのが本道というものですよ

 

リマ

 
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本戦出場者を見ると、こんなに学術系○○たんが居るとは知らなかったので驚きました

興味持った方はちょっとずつフォローさせていただきます

君だけの楽しいTLを作りあげろ(リスト機能……知らない子ですねぇ)

 

釧路の方(関西在住)も高得点で本戦へ進まれてて強い

フーカさんも通過してましたね、本人参加で出したことすっかり忘れてたみたいですが……(と見せかけてちゃんと覚えてるのでしょう、点数的に通ってないと思ってたのではないかと推測)

 

えしゅぞーさんはオシカッタ

決勝は11月14日(土)

詳細はオモイカネさんのツイッターで!!

twitter.com

 

みんなで見に行きましょー(少し遅れて見に行く予定

 

おまけ

実はX線で悩んだ

 

大仰な問題文に答えは単純という典型的な型

危うくレントゲンと書きかけたけど思いとどまってセーフ

対局余談 その二(つづいた

24で指すと緊張する

これが24で中々数をこなせていない一つの要因である

もう一つの要因は、時間の都合なのだが

 

時間

やはりかけた時間に比例して負けたくない気持ちは膨らむものだ

2分では考えられないくらいの大きさになる

勿論2分(トータル4分)も悔しいものは悔しいが、さっさと次へという気持ちがあることは否めまい

 

どっちが良いというのはさておき、どちらがより粘り合いになるかはやはり24での将棋であるはずだ

そしてお互いがそうであるのなら所謂良い将棋になりやすいのは24の方である

その辺りが持ち時間長い将棋で考えて指す方が力になるという話でありますな(切れ負けない方がいい

 

いい将棋は実力差も如実に出るので、それが怖いというのもあります

怖がってちゃ始まりませんがね

でも怖いんよー……

 

それはともかく24のレートをまた再開しました

年末までに後23勝しないと最高レートが確定しないのです

1週間に3勝できれば到達できるはずなんですよ

 

3回も指せるのかなぁ?

漢検一級 三度目の戦い

これまでのあらすじ

 

honoeri-chuchu.hatenablog.jp

 

三度目の、正直

 

コロナの影響

いや、しょうがないですね

6月?のがずれてしまって色々計画が狂った所はあります

 

さらに、今回はいつも受けている地域とは別の地域の会場に飛ばされてしまった

(解説:1級は受ける人が少ない、今回はさらに受ける人が少なかったことと衛生面の都合等で複数会場が1つに纏められたということ)

そしてこの前受けた

 

honoeri-chuchu.hatenablog.jp

これと同様に、マスクをしながら1時間試験を受けないといけないというのが結構きつい

知財の試験の比じゃない難易度なのに……(これは知財検定はあくまで国家試験であり合格率を保つ難易度をキープしているからである)

 

色々と勝手が違う中で、果たして漢字検定協会を打ち倒すことができるのか?

 

当日

会場まで駅からちょっと歩く

その時点でマスクがしんどい

会場についてから何か頭が痛い気がしてきた

マ ス ク し ん ど い

 

でも試験中はあんまりマスクは気にならなかった

なぜ?

 

問題の方が難しいからだよ!

 

今回の漢検、間違えた問題・難しい問題を振り返る


漢検一級 一人反省会

 

自己採点してテンション上がって放送したのがこれ

衒気というのは中々抑えられないものでして、攘臂疾言してるのが痛々しい

もっと強い人達に見られたらどう思われるかと戦戦兢兢しながらも、人に伝えることは大事であると思う次第であります

 

読み

「匕鬯」

「ヒチョウ」なのは分かっていたのに、うっかり「シンチョウ」と書いてしまう不具合を起こす

何か変なものが見えた

鬯がつく熟語を明鬯・鬯浹しか覚えてなかったのが悪いのだけど、そもそもヒにはヒしか読みがないので普通に読めばよかったのだ

 

雑誌を「縢」って一冊に纏める

通常、縢という字は「かがる」「からげる」「むかばき」と読む

ここでは送り仮名がついており、「かがって」と読みたくなるのだが……

ところが、「かがる」というのは布が破けている(破けてなくてもいい)のを糸で縫い合わせる行為を意味する

じゃあ常識的にこの文章を考えた場合「くくって」と読むのがまあ一般的なのは間違いない

でも漢字的にそう読んでしまってよいのかどうか……

「しばって」も候補

 

悩んだ末に「かがって」と書いてしまった、しかしどう考えても「くくって」だと思うので多分×だろう

 

「襖」に衣を重ねても

なんだ、「ふすま」じゃないのと思われるだろう

冷静になって欲しい

ふすまに衣を重ねるってどういうことだ?

つまりこの「襖」は着る物の一種

そこまでは分かっていたのだが読み方を度忘れしたため敗北、奈良時代の衣服を再確認しましょう

苦手なんだよ……

答えは「あお」、武官の朝服のことでもあるがここでは袷(あわせ)と同義

袷はしっとんじゃ!

 

伊弉諾尊乃ち大樹に向かって「溺」まる

今回最大の問題児、私にとっては他も問題児だらけだけど漢字クラスタがざわついた問題

イザナギ、うん

が、木に向かって……

どうすんねん?

 

実は、「『溺まる』ってどういう動詞?」という考えをした時点でゲームセット

どういうことか

「溺」「まる」

「まる」は「放る」、出すってことね

「おまる」は元は「御放る」であった

ここまで来ると、つまりこの文がどういうことなのかシーンを想像できるだろう

木に向かって出すものは一つしかない、ましてイザナギである、スサノオ以下だよあいつは

 

答えは「ゆばり」

一応私は発想的には到達していたが「うずくまる」になってしまった、失敗

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日本語だよ! やまとことばだよ!

 

書き取り

「ゼイゲン」を要しない

冷静になったら解けてたシリーズ1

さっくり答を書くと「贅言」、余計な言葉は要らないということ

 

「マカ」不思議

間違えたことを恥じたいシリーズ1

「摩訶」

なぜかごんべんである事を忘れてしまい、試験時間中にごんべんが戻ってこなかったため死亡

放送でも勿体無いという悲鳴が上がる、私も上げた

 

「ジンウエン」

腎臓の炎症であることは誰が見ても分かる

問題は「ウ」

皿の上につくパーツが分からなくなってしまった

最終的に二択を逃して死亡

答は腎盂炎

どうして私は上に右を書いたんだ……腎臓は二つあるのに……

 

「セキテン」の日に論語を紐解く

セキテンって……なんだ?

 

よく分からないので知っているセキテンを書いておく

舎奠

これしか知らん、意味は忘れた

 

答は「釈奠」

孔子および儒教における先哲を先師・先聖として祀る儀式

漢字が両方とも置くという意味、犠牲を置くという意味であったわけだ……むっず

 

と思いきやもしかすると舎奠でも許してもらえるかもしれないという事実に今気付く

漢検様の思し召し次第で2点増えるかもしれない、増えたらボーナスタイムだ

 

「ザンニュウ」の多い写本を校訂する

残り時間3分で思いついて正解した問題

文章の意味からして「ザンニュウ」とは誤植か間違いという言葉に違いない

ザン……ザンってなんだ?

書き直し、ザン……

 

点竄なら知ってるんだけどなー

ん?

 

 

「竄入」だこれー!?

 

熟語選択

婚期を迎えた女性の形容:「トウヨウ」

熟語選択なので、そもそもトウヨウが答なのかどうかも分からないまま野に放り出された私は辿り着くことなく試験時間を終えた

 

答は「桃夭」

書かれてみればなるほどとなるのだが、書かれて見ないと分からんと言う典型的なやつ

 

シラミの異称:「ハンプウシ」

 

はい、謎検のお時間です

ナゾナゾ出してきやがった

大体問題といてるとき「ハンプウシ」を選んでいいのかからスタートですからね!?

 

虱=半風子

というカラクリに気付いた私は脳内で作問者への悪態とこんな言葉を作った人への賞賛を行ないながら次の問題へ進んだ

 

四字熟語

「断爛」朝報

春秋の事を謗って言う言葉

私左伝好きなんですけど左伝読んでるとイメージ的に春秋がこうだと思えないため染み付いてないんだよね

言い訳がましいか……

 

安宅「正路」

私、孟子苦手なんだよね……

はい、言い訳ー!

そもそも選択を間違えて上と下が入れ替わったためたどり着きようがなかった

 

廃忘「怪顛」

こちらは読み問題

どう読みます?

「カイテン」? 「ケテン」?

 

答は「ケデン」

最悪だな……

 

当て字

全部並べよう

 

「吉丁虫」

「海州常山」

「移徙」

「厳器」

 

2個目と4個目読めるなら漢検一級受けたほうがいいよ

 

 

 

 

上から、たまむし、くさぎ、わたまし、からくしげ

 

たまむし、は確かに油断した、覚えてなかった

わたまし、は「ひっこし」の尊敬語らしい、なるほどね

 

他二つは無理やろ

そもそも二番目は植物であることが想像できない

無理だろ

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植物系は漢名(要は漢方薬の名前に使われてるアレ)が多いんだ

四番目は辞書パラパラめくってて見た記憶はあったんだが、見た記憶しかなかった

 

対義語類義語

「彷彿」≒「イキ」

依稀

あ、無理っす

 

「欽仰」≒「キコウ」

悔しい間違い

上と二択で読みの選択を間違えたのだが、キコウという漢字を思い出していればそんなことはなかったはずだ

というよりこれは思い出さなければいけなかった

答は「葵向」、葵は向日性で日に向かって動く

これが目上の人を仰ぎ見るという意味になるわけだ……

 

故事成語

青雲「シハク」の誹り

無理です、これは無理

「紫陌」

 

貴珠、「センボウ」より出ず

間違えたことを恥じたいシリーズその2

ボウが蚌であることは百も承知

センってなんだっけ……え、蚌が賤ってどういうこととか考えたのが運のツキ

「賤蚌」でいいんだよ考えすぎだよぉおお!

 

思う仲に「クジ」さすな

冷静になってりゃ……シリーズその2

どうして「籤」って書いたんだ?

答は「公事」、裁判訴えごとをさせるなという意味である

そりゃそうだわな

 

文章題

「咄」

「はなし」ではない

読みは音そのまま、しかし意味をみんなにも調べて欲しい

 

野人「オウギ」

解けなくて悔しい問題

オウが「横」なのは分かったのになぜか「ギ」が出てこなかった

正義の義を適当に書いたのだが、答は「議」

「横議」、そりゃそうか、言われてみりゃそりゃそうだ……ムネンナリィ

 

自己採点結果

現在、163 OR 165

 

 

 

5の方なら、ちょこちょこ間違えてても耐え切れると思う

頼む、漢検、許してくれー!

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なんにもしないけどー!

 

結果は11月末!

もし受かってたら漢検1級にまつわる話をする動画作るか放送する!

 

まあ私より偉い人(山ほどいる)が来たら跣で逃げ出しますがね